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贛州真人cs項目范文(精選5篇)

時間:2022-04-15 09:55:01 來源:網友投稿

贛州,簡稱“虔”,別稱虔城、贛南,江西省轄地級市,是江西省的南大門。贛州地處中亞熱帶南緣,屬亞熱帶丘陵山區濕潤季風氣候,地形以山地、丘陵、盆地為主,章江、貢江在贛州合流為贛江。。截至2020年6月,全市總面積39379.64平方千米,占江西省, 以下是為大家整理的關于贛州真人cs項目5篇 , 供大家參考選擇。

贛州真人cs項目5篇

第1篇: 贛州真人cs項目

1、真人CS野戰

前言:

網絡游戲的發展將有力的促進鐳戰項目的普及:鐳戰項目又被稱作真人CS游戲,可見它與網絡游戲息息相關的依存關系。據艾瑞市場咨詢最新 推出的調查報告顯示,2005年中國網絡游戲用戶為2900萬,比2004年增長38%。預計2010年將突破8100萬。伴隨著網絡游戲用戶的增長,網絡游 戲正在成為網民網絡生活中一項不可或缺的服務內容之一。

真人cs作為新興的戶外運動項目將伴隨其共同成長:經濟學家預測二十一世紀七個最佳的投資方向,而“休閑運動將大行其道,成為人 們生活的重要內容”。專家認為,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸 ,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。真人cs作為新興的戶外運動,恰恰符合了人們崇尚戶外運動的心理。它既可以釋放城市人積壓 已久的深重心理負擔,又使人回歸自然,追尋另外一個夢想。


真人cs將從時尚運動轉為大眾運動:目前的鐳戰運動還不為人們所熟悉,一些已經接觸過鐳戰的人雖然會癡迷于此,但是依然不能形成 氣候,所以,在一段時間內,鐳戰將成為社會上的一項時尚運動。真人cs運動天生就具備讓大眾接受的特性(就像我們從小都愛看槍戰片和戰 爭片一樣),加之隨著技術的不斷完善,真人cs將賦予每個人在運動中不同的特性,從而使鐳戰成為大眾喜愛的一項運動

真人CS野戰,如同一個軍事夢工廠,無論你是身價過億的總裁還是一個 默默無聞的普通小白領,只要穿上迷彩服,手持AK47,在槍林彈雨中與敵人周旋激戰,你的一切都能讓血脈噴張的青春做主。

真人CS野戰是一種娛樂,更是一種競技,一種軍事體育,一種國防教育。真人CS野戰的魅力不僅僅在于體能的鍛煉,更在于意志的強化和提升團體協作的能力,讓人感受到自身的鍛煉成長以及融入團隊的歸屬感和成就感。事實上,許多企業的員工拓展訓練、學校內的春游、三五好友的“歡樂時光”,或者某Q群的網下娛樂,往往都采用真人CS野戰的方式進行。

相應地,真人CS野戰也形成了一項可觀的產業,擁有裝備、游戲、拓展、培訓等一個完備的產業鏈條,國內以及國際都舉辦過各式各樣的真人CS大賽。據業內人士預測,未來幾年內真人CS在國內可能發展成為年產值15億至20億元的新興產業,隨著高科技創新和應用,將進一步拓展產業空間。

一、真人CS項目概述

真人CS項目是采用無傷害的激光發射器與感應設備代替真實的武器裝備,在模擬戰場地形的環境下進行軍事對抗的休閑、娛樂、健身、度假于一體的激光對抗競技運動。激光對抗運動是一項健康、勵志、時尚的新興戶外運動,起源于歐美,現已風靡全世界,目前成為了一種為年輕人所追捧的時尚運動。在中國,激光對抗被稱為“真人CS”運動。經濟學家預測二十一世紀七個最佳的投資方向,而“休閑運動將大行其道,成為人們生活的重要內容”。

真人CS運動在企業、學校、社會團體、國防教育、旅游開發、體驗式培訓等方面也發揮著著獨特的作用。與其關聯的生產、培訓、娛樂、教育、餐飲的等行業也得到了有力的拉動。投資真人CS項目,是旅游產品結構由觀光式旅游向體驗式拓展旅游轉型、升級的切入點。同時也是以新的理念、新的項目帶動拓展訓練、鄉村旅游、“農家樂”迅速發展的根本所在。激光對抗真人CS項目具有市場大、門檻低、投資小、收益快、無公害、無污染、綠色環保等特點。

二、真人CS項目的消費群體分析

以下消費人群與用戶關注度統計來自于“百度關注”

從以上的統計可以看出,真人CS運動消費群體十分龐大,用戶關注度每年都在上升,投資潛力巨大。市場消費群體定位如下:

普通人群:城市的擁擠把人們擠上了戶外運動的這個項目上,城市狹小的空間里面彌漫的都是競爭,是壓力,想出去走走,也只有門口那家公園或者是廣場。對于大多數來自農村的新都市人,城市里面沒有童年中那種蔚藍的天,廣闊的地,對于他們來說工作之余最大的夢想就是離開城市,去體驗回想過去的美好生活。

退伍軍人:數百萬計經歷過軍旅生活的戰士,在重新回到社會上,對于他們來說最美好的回憶就是來自在部隊里面的生活。在部隊的整齊劃一,清晨的早操,自己天天都要仔細擦得油光的那桿槍,戰友的親切的笑容。對于這些離開部隊的老兵來說,一切都已經過去,只有在腦子里面不停地思念。然而今天的真人CS運動能夠幫助這些老兵們重溫在部隊的那股子勁兒。

男性市場:對于所有的男人來說,小時候最鐘情的就是玩具估計就是槍了,就算沒有錢去買槍,也會搞塊木頭削成槍型,然后拿著鐘愛的那把槍四處風跑,玩些貓抓老鼠,官兵抓賊和抓小日本的游戲。真人CS游戲的出現基本上能夠讓男人們重溫一下童年的樂趣。

青少年市場:80、90后的年輕人基本都玩過電腦游戲CS,還有不少癡迷者。許多人覺得在電腦里面玩的不過癮,對于在電腦外的CS游戲更加癡迷。對于而今的80、90后來說都是步入社會,慢慢的成為社會經濟中的重要組成部分,主要是這群人有著新的思想,新的消費理念,很強的個性化。

企事業團隊市場:越來越多的國有或私人企事業單位,已經認識到對員工培訓學習的重要性,于是市場上雨后春筍般出現許多企業管理拓展培訓公司。這些公司大多沒有自己的拓展培訓基地,多數會選擇與當地景區、度假村、山莊合作,如果景區自身具備這樣的項目和市場運營能力,會無形中提高自身的市場空間。有些景區雖然引進了許多拓展類器材,但因器械類拓展項目對于使用人員有專業的要求,使得景區雖然有具備這樣的功能,但無法切身的操作使用,需要依附于相關的合作者。真人CS拓展,通過戰役的設計,戰斗任務的部署,讓團隊中所有人員共同參與,也印證了體驗式學習逐步替代器械式拓展的最終發展趨勢。

教育類市場:每年各大中院校在新生入校時,都會組織新生軍訓,軍訓模式通常是封閉式訓練。因為新生人數的可觀性,每年接待一個軍訓團,都會迅速提高直接經濟收入。另外,可以與地方的中小學合作,開展以普及國防教育為主題的真人CS運動,野外生存訓練,軍事科技營等活動,讓學生了解更多的國防信息、知識和技能。

其他市場:可以通過一些渠道協調組織地方的武裝部,民警進行真人CS激光對抗訓練、激光電子靶打靶訓練等。

從地域上來看,目前寧夏真人CS的行業發展還十分落后,也就是說寧夏地區暫時沒有一個系統完善,經營良好的真人CS場供消費者參與,而西北地區的人民性格豪爽熱情,真人CS場所的投資建設無疑會吸引一份很大的市場。

三、項目投資與運營

1、場地選擇與建設

一般情況下,平地、山丘、叢林、廢棄的廠房倉庫都可以用來開展真人CS活動。在戶外,叢林最有優勢,少量或者都不需要掩體和障礙物的布置。室內以廢棄的廠房倉庫效果最佳,真實感強。場地建成本用由場地面積和專業程度來計算,投資大概在5000-20000元就可以完成。有一些俱樂部的場地布置看起來非常豐富,投資不小。實際上只是起到一個包裝的作用,讓客戶前來消費覺得物有所值。

室內場地最好是在500平米以上,戶外3000平米以上。實際上場地面積并沒有嚴格要求。主要是結合投入的裝備數量,即同時可接待人數,能自由活動而不產生太大限制而估算面積。場地偏小,可以在掩體、障礙物布置方面做一下彌補,盡量布置密集,曲折迂回同樣可以增加樂趣。如果有很大面積的場地,您也可以多加利用布置成不同的戰場,這樣客人也會多一些選擇,每一次感受都不一樣,回頭率會更高。

場地布置,建議根據場地類型以及成本預算來決定。一般的場地主要利用沙袋、輪胎、油桶、木板、竹排、偽裝網、帳篷或者軍事模型,廢棄汽車,迷彩油漆噴繪海報等。

2、真人CS項目經營管理策略

經營模式:目前,真人CS項目經營主要分為單純的真人CS野戰俱樂部、以農家樂、度假村為主題附帶真熱CS項目、專業拓展培訓機構(真人CS項目為其一)。通常的創業者都會選擇前兩種,因為最后一種投資太大,過程也很漫長,相對而言進入門檻比較高。單純的真人CS俱樂部以娛樂為主,只要有場地、教官,投入裝備即可運營。如果能配合農家樂、度假村一起開展會更好。配套的設施能帶來更多利潤。

收費標準:真人CS收費標準主要根據當地的市場情況來看,每個城市每個俱樂部的收費都是不一樣的,地方消費水平是一大重點,再就是自己俱樂部的專業程度。建議考察當地其他俱樂部的收費標準。一級城市大多收費60-160元/半天1人,中小城市大多收費40-80元/半天1人。當然不外乎有更低或者更貴的,收費低主要是運營成本低,或者服務、裝備有限。景區、地方較為偏遠的農家樂或者縣/鎮級的真人CS俱樂部大多接待三五人的散客,建議可按小時收費,游戲時間越長,收費逐漸優惠,以此吸引客戶。如:1小時30-40元,2小時60元,半天70元。

日常經營:針對地區特點,對項目的經營策略以及消費群體做好定位。散客有散客的接待方法與收費標準,團體有團體的接待模式與收費標準。不管是以散客為主,還是以團隊為主,都應該聘請1-2名專業的教官。

真人CS項目能否成功運營,教官絕對是關鍵,教練的軍人氣質、言談舉止很重要,具有幽默感的教官更能讓隊員活動開心,俱樂部的口碑由此提升。合格的野戰教官,應當是一名出色的領導者,因為他是活動中的靈魂人物。教官工作的出色與否,將直接影響活動的質量。

選擇教官主要注重以下幾點:

作為教官,首先應是一名出色的戰士。因為我們從事的活動具有特殊性,經常會有隊員向領隊挑戰,所以作為教官應該能有效的、漂亮的擊潰隊員的挑戰。

健康的身體也是一切工作的前提,而教官的體制一定要非常出色,否則將難以勝任這項工作。

領導能力:請記住,教官是戶外活動的最高負責人,他如果不能有效領導所有人員,將難以完成一天的活動計劃,也將增加意外發生的可能性。

責任心:教官必須明確一點,工作是首要的,其次才是個人的娛樂。幾十人的安全,價值幾十萬的裝備,都由他一人負責人,責任之重,難以估量。如果沒有責任心很強的負責人,后果將不堪設想。

一定的軍事常識:我們不要求領隊都是軍事專家,但是一定的軍事常識會增加我們活動的專業性,更有利于我們工作的展開與領隊權威性樹立。

良好的應變能力,以應對各種不同的突發情況。能夠保證在任何情況下的人員與裝備安全。

一定的急救常識:教官必須具備一定的急救常識,如有意外發生時,以應不測。

戶外知識:外出帶隊,戶外知識是必不可少的。

熟練操作裝備:因為裝備的故障很大程度上來源于操作人員的不熟練或者誤操。此外,教官還應具備一些裝備的維護與保養知識,以便保障裝備的使用率。

四、投資預算

真人CS項目是一次性投資項目,主要投入包括:裝備投入,服裝及場地投入,日常的運營投入,廣告投入等。項目經營主要是針對團隊活動,一個公司或者學校組織過來玩,如果裝備太少會是一件非常遺憾的事情。建議裝備數量不能少于20套。

投資方案一:20套裝備

裝備投入資金:2500X20+2400(零散設備)=52400元。

場地投入:室外場地大約需要20000元(包括場地租金與建設)。

服裝及廣告宣傳等投入:4000元。

日常管理投入一年費用:人員工資2人X 1500元X 12月=36000元;

一年總計投入預算:52400+20000+36000+4000=112400元

投資方案二:30套裝備

裝備投入資金:2500X30+2600(零散設備)=77600元。

場地投入:室外場地大約需要25000元(包括場地租金與建設)。

服裝及廣告宣傳等投入:6000元。

日常管理投入一年費用:人員工資3人X 1500元X 12月=54000元;

一年總計投入預算:77600+25000+54000+6000=162600元

投資方案三:40套裝備

裝備投入資金:2500X40+2800=102800元。

場地投入:室外場地大約需要30000元(包括場地租金與建設)。

服裝及廣告宣傳等投入:8000元。

日常管理投入一年費用:人員工資4人X 1500元X 12月=72000元;

一年總計投入預算:102800+30000+72000+8000=212800

綜合以上分析:20套裝備前期投入10萬即可啟動經營;30套裝備13萬即可啟動經營;40套裝備15萬即可啟動經營,具體投入預算可根據自身資金實力與經營場地情況適當取舍,合理分配。真人CS項目是沒有季節限制的,春、夏、秋均是戶外活動的高峰時期,而寒冷的冬天,雪地CS與室內CS也是真人CS市場的又一亮點;因此只要經營者抓住消費者的消費心理,一年四季都能開發出活躍的CS市場。

收益分析

目前國內真人CS市場由于地區經濟條件的差異,消費水平參差不齊。大城市一般每場收費在50-100元之間(每場最多一小時),中小城市每場在30-60元之間。按照保守的估計,收益情況如下:

投入20套裝備,如果按照每年經營200天(每周4天),每天2場(上下午各一場),每場收費40元;

一天的收入是40元*20人*2=1600元;一年的收入是1600*200=32萬。

每年的收益是32萬-11萬=21萬。

投資回收期大約3個月左右。

如果按照每年經營150天(每周3天),每天2場(上下午各一場)每場收費30元

一天的收入是30元*20人*2=1200元;一年的收入是1200*150=18萬。

每年的收益是18萬-11萬=9萬。

保守估算,20套裝備投資回收期大約6個月左右。

投入30套裝備,如果按照每年經營200天(每周4天),每天2場(上下午各一場),每場收費40元;

一天的收入是40元*30人*2=2400元;一年的收入是2400*200=48萬。

每年的收益是48萬-16萬=32萬。

投資回收期大約3個月左右。

如果按照每年經營150天(每周3天),每天2場(上下午各一場)每場收費30元

一天的收入是30元*30人*2=1800元;一年的收入是1800*150=27萬。

每年的收益是27萬-16萬=11萬。

保守估算,投資回收期大約6個月左右。

投入40套裝備,如果按照每年經營200天(每周4天),每天2場(上下午各一場),每場40元;

一天的收入是40元*40人*2=3200元;一年的收入是3200*200=64萬。

每年的收益是64萬-21萬=43萬。

投資回收期大約3個月左右。

如果按照每年經營150天(每周3天),每天2場(上下午各一場)每場30元

一天的收入是30元*40人*2=2400元;一年的收入是2400*150=36萬。

每年的收益是36萬-21萬=15萬。

保守估計,投資回收期大約6個月左右。

與其他投資項目相比,真人CS項目收益是非常可觀的。當然,項目的成功與否離不開經營者的努力付出。在實際經營過程中要不斷的總結與提高,才能達到預期的收益。在實際經營過程中,合理的收費價格與充足的客源是真人CS項目成敗的關鍵。

五、裝備介紹

“工欲善其事,必先利其器”,真人CS項目能否盈利,裝備的選擇非常關鍵。只有優良的裝備才能夠吸引更多的消費者參與體驗。

六、特色玩法介紹

C4炸彈玩法簡介:

雙方(一警一匪)以匪方布雷,警方沖破各種防線在規定時間內找到C4定時炸彈并拆除為游戲目地。

具體玩法安排如下:

1、教練把戰隊分成兩組(一警一匪);并設定好布雷及排雷時間。

2、雙方各指派一名工兵完成排雷布雷任務。

3、教練講解游戲規則,匪布雷,警方排雷。

4、比賽開始,匪方工兵在規定的時間內把雷布好,警方工兵則需在規定時間內找到C4并拆除,如雙方任一方未在規定時間內完成則游戲結束。

此項目主要是體現團隊作戰能力,如雙方要各自保護好已方的工兵,如工兵被擊斃,則雷無法布置或拆除。

1、參數設置:由計算機系統設定“炸彈”啟、爆時間。

2、爆炸范圍:半徑50米。

3、排爆方式:工兵排爆器(電子鑰匙)。

4、特征:LED數碼倒計時,蜂鳴提示。

電子戰旗玩法簡介:

由教官在游戲場地內設置紅、藍兩面電子戰旗,兩面旗幟各安放在紅藍隊大本營。游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發,雙方的任務都是保衛已方戰旗,打落對方旗幟為游戲目地。

奪旗的方法為:紅藍雙方首先攻到對方旗幟下,對準對方戰旗射擊孔連續射擊,把對方旗幟打落為勝。

此項目規避了傳統奪旗戰中雙方容易作弊的情況(如:一主隊員已被另一方隊員擊斃,還跑到對方戰旗下把旗幟拔出),電子戰旗要求雙方隊員必須在有生命值的情況下,才能跑到對方旗下把戰旗打落,利于比賽公平性。

七、裝備價格清單

20套裝備推薦配置

30套裝備推薦配置

40套裝備推薦配置

八、常見問題匯總

1.什么是單兵裝備?

答:“單兵裝備”主要包括一把激光槍,一件作戰背心,一個電子頭盔。

2.真人CS裝備廠家都有哪些支持和服務?

答:一般正規的裝備生產廠家都會提供免費場地設計指導、投資運營指導、教官培訓、裝備使用培訓、產品一年質保、后期跟蹤服務等。

3.真人CS項目經營需要辦什么手續?

答:辦什么手續取決投資人項目規模的大小與經營場所以及經營范圍。如果要開拓展培訓公司,需要在當地的工商稅務部分登記辦證即可。如果想在一個景區或度假村增加一個真人CS項目小試牛刀,一般不需要辦什么手續。如果自己有合適的場地,想單獨經營真人CS項目,建議辦一個服務業個體經營許可證就可以。國家目前沒有明確對真人CS行業的定位,一般就按服務業登記辦手續。

4.真人CS項目場地有什么要求?如何布置場地?

答:平地、山丘、叢林、廢棄的廠房倉庫都可以。室內場地最好在500平米以上,戶外3000平米以上。實際上場地面積并沒有嚴格要求。主要是結合投入的裝備數量,即同時可接待人數,能自由活動而不產生太大限制而估算面積。場地建成本用由場地面積和專業程度來計算,投資大概在5000-20000元就可以完成。

場地布置,建議根據場地類型以及成本預算來決定。一般的場地主要利用沙袋、輪胎、油桶、木板、竹排、偽裝網、帳篷或者軍事模型, 廢 棄汽車,迷彩油漆噴繪海報等。只要看起來來有戰場的樣子,都可以用來經營。

5、前期應該投入多少裝備來經營?

答:如果處于人流量大、企業、單位、學校分布相對集中的在一級城市,或者旅游資源豐富旅游景區,建議投入裝備最好不要低于40套。如果開設CS項目的地方離中心區相對較遠,配合農家樂經營,或者處于縣/鎮級的地方,建議投入不能少于20套。

6、真人CS項目如何收費?

答:收費標準主要根據當地的市場情況來看,每個城市每個俱樂部的收費都是不一樣的,地方消費水平是一大重點,再就是自己俱樂部的專業程度。建議考察當地其他俱樂部的收費標準,再決定一個比較有競爭力但不至于太吃虧的價格。一級城市大多收費80-180元/半天1人,當然不外乎有更低或者更貴的,收費低主要是運營成本低,或者服務、裝備有限。地方較為偏遠的農家樂或者縣/鎮級的真人CS俱樂部大多接待三五人的散客,建議可按小時收費,游戲時間越長,費用逐漸優惠,以此吸引客戶。如:1小時30-40元,2小時60元,半天70元。

7、如何在寧夏打開市場?

答:開拓市場方面,有很多種方式,如:網絡宣傳、媒體宣傳、傳單宣傳、現場展示、聯誼宣傳、招聘業務、國防教育、裝備出租等等。

8、具備什么條件就可以進行營業?

答:只要有了固定場地、購買了裝備、有1-2名教官就可以開門納客了。當然開業前有做一些廣告宣傳,效果會更好。

總體總結:
(1) 城市的擁擠把人們擠上了戶外運動的這個項目上,城市里面的狹小的空間里面彌漫的都時競爭,是壓力,想出去走走,也只有門口那家公園或者時廣場,對于大多數來自農村的新都市人,城市里面沒有童年中那種蔚藍的天,廣闊的地,對于他們來說工作之余最大的夢想就是離開城市,去體驗回想過去的美好生活。
(2) 數百外計經歷過軍旅生活的戰士,在重新回到社會上,對于他們來說最美好的回憶就是來自在部隊里面的生活,在部隊的整齊劃一,清晨的早操,自己天天都要仔細擦得油光的那桿槍,戰友的親切的笑容。對于這些離開部隊的老兵來說,一切都已經過去,只有在腦子里面不停地思念。然而今天的真人CS運動能夠幫助這些老兵們重溫在部隊的那股子勁兒。
(3)對于所有的男人來說,小的時候最鐘情的就是玩具估計就是槍了,就算沒有錢去買槍,也會搞塊木頭削成槍型,然后拿著鐘愛的那把槍四處風跑,玩些貓抓小老鼠,官抓賊和抓小日本的游戲,真人CS游戲的出現基本上能夠讓男人們重溫一下童年的樂趣,這個從玩過真人CS游戲的人中就能夠看出來。
(4)還有就是電腦游戲CS對于80后的年輕人基本上都玩過,還有不少癡迷者。許多人覺得在電腦里面玩的不過癮,對于在電腦外的CS游戲更加癡迷。對于而今的80后來說都是步入社會,慢慢的成為社會經濟中的重要組成部分,主要是這群人有著新的思想,新的消費理念,很強的個性化。
(5)對于一些鐵桿真人CS運動的愛好者,應該算是軍事愛好者,武器愛好者。他們就不用更詳細的語言去分析。


根據上面的分析以及相關數據,真人CS項目,在未來的5年,發展肯定直走上坡路,愿每個經營者,都能在此項目上有所收獲!

2、

業軍事拓展進階活動方案

第一階段:勝兵先勝而后求戰

1.明確建制(30分鐘)

一至兩天的內訓結束后,或者內訓間隙,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽簽決定歸建。)

2.中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

特訓內容包含:

A.步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

B.現代軍事管理主要條例和規則、特性。

C.戰術口語、手語、個人技戰術。

D.小團隊(班組)協同技戰術。

E.典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄選。

F.現代步兵武器裝備使用技術講解。

特別說明:

為什么只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事后(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然后由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現。)

3.與“2”同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解。

(90分鐘)

前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能并未明確(在分隊以前)概率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之后),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

4.內訓結束后,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

A.抽簽決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間占領守方司令部)

B.雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

C.雙方最高主官頒布、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

D.雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

5.雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)

群眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等于壓制個性,民主與自由不等于否定權威。

6.雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方斗志,戰前部署結束。(2分鐘)

第二階段:上兵若水,奇正相生

7.在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝后上車,向“戰區”開拔。(7:30——8:00)

各級領導的作用至關重要。

8.抵達戰區后,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。

(9:30——10:00)

講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

9.雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,

各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最后的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻。(10:15—11:00)

各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會占據優勢。另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

10.第三方奇襲(10:50——11:00)

攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方的一個武裝加強班,從守方的薄弱方向發起突襲,沖擊守方火力完備的連隊。為什么要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,并獲得成就

感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方,以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,并將決策迅速轉為執行了。

11.攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什么級別、什么背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

附1:《誠信紅布陣亡制》

“誠信宣導”會在我司的戰前培訓中貫徹、強調。“誠信”涉及一個人的人品,相信貴司人員能經受考驗。具體規則是:被“子彈”擊中四肢以外、頭盔以下的任何部位,即表示你已經“陣亡”了!你的裝備里有“一塊紅布”,請拿出來蓋在頭上,那么您會被所有的人(包括射擊你的“敵人”)尊重,說明您一個可貴的誠信自律的職業人士。因為“子彈”很小,只有被擊中的人才會清楚地知道,如果你忍著痛說謊,那么你褻瀆了戰場和你的團隊。一經查證,“督戰隊”定會將您“就地除名”。

附2:《傷損人員救援制》

附3:《兩分鐘/重生點往返復活制》

附4:《自律記亡制》

附5:《違規督戰制》

12.雙方在參謀指導下變換作戰方案,各依地勢之利出“奇兵”以打破僵局。

(12:00左右——12:30左右)

戰場如商場,商場如戰場。唯一不變的就是“圖變”、“變”與“應變”。對方“變”招了,實戰可不是拼“蠻勇”,再強壯的人也經不起一顆子彈,打仗拼的是“頭腦”,拼的是“應變”、“決策”與“執行”。誰更快,誰更準,誰更有執行力,他就會掌握戰場的主動。“兵無常勢,水無常形。上兵若水,奇正相生。”貴司的骨干們一定會在“應變”中爆發出超常的決策力和瞬間執行力,領袖的號召力會讓每個人相信“勝利正在召喚著我們”。觀望、等待、懷疑、跟風、慢辦拍的人會在瞬間被消滅,不負責任、拍腦門的決策也會被凌厲的“轉守為攻”或者“變線突擊”砸得粉碎。攻守雙方究竟誰能勝出?“戰役”的結果真的很難預料,但戰敗一方的主官卻肯定會對失敗“負責”。

第2篇: 贛州真人cs項目

真人cs策劃方案

  篇一:真人cs策劃活動策劃書主辦:江蘇理工學院大學生國防教育協會時間:20XX年5月項目簡介一、活動背景新的學期已經過半,我們學習著各種知識技能,努力地提升著自己的生活品味,大家都在進步。但是,在人才濟濟的大學里,自己的才藝被各種埋沒的可能性還是很大的,因此大家展現我們新時代學生獨特風采的想法依舊在延續著。盡管有著許許多多優秀的活動不斷地在校園里被開展著,同學的課余生活得到了很大的填補,但對于大部分同學來說,生活依舊顯得單調乏味,再給大家創造一個展示自己運動才能的平臺已經是勢在必行了。我社團特舉辦真人cs活動,讓我們用年輕人特有的激情為我們大學的生活點上濃墨重彩的一筆。二、活動目的及意義“國無防不立,民無兵不安。”大學生是祖國的未來,也是國防建設的重要力量。在高校中搞好國防教育,開展系統的國防教育,增強大學生的國防意識,不僅僅是建設強大國防的重要內容,而且也是培養跨世紀人才的客觀需要。現階段我國周邊風起云涌,面臨著巨大的國防壓力,尤其是近期的釣魚島爭端,更是點燃了國民心中的愛國熱情。可以說國防與我們息息相關,但是國防的重要性往往被我們大學生所忽視。舉辦真人cs活動可以鍛煉同學們的身體,增強同學們的體魄,更可以增進同學們之間的友誼,加強同學們之間的協作能力,更深層次上可以加強同學們的愛國意識,擔起天下興,匹夫有責的重任。三、活動名稱江蘇理工學院真人CS電子競技軍事對抗比賽四、活動主題增強國防意識,培養愛國情懷五、活動時間及地點20XX年5月25日;南苑操場六、活動對象江蘇理工學院大學生國防教育協會全體成員七、活動流程前期準備  3、不可在場中向他人作出挑釁,包括對罵及粗言穢語

  游戲項目是由少數人組成的小組在敵人的圍困下突圍到指定地點,圍困方人數多于逃△方但圍困方不得進攻只能防守,逃△方自定選擇逃△路線。

  篇三:真人CS策劃真人CS拓展訓練從軍隊看管理,運用軍隊的管理與作戰思想,特別是機動戰的作戰思想,用于訓練的過程,主題思想是為了“贏”,并體現“如何贏”。以競爭制勝為主題,但更多著眼點放在如何整合內部資源,提升領導力,抓住“目標、策略、執行”三個要素去贏得競爭勝利。借鑒軍隊演習及作戰模式,結合企業經營案例;采用野外對抗式訓練形式,為拓展訓練的進階升級版。拓展項目介紹以及娛樂活動介紹一、拓展培訓主題:1、增強責任意識,提高協作能力;2、提高意志品質,實現自我超越;3、搭建溝通平臺,熔煉團隊精神;二、拓展培訓流程:1、破冰活動:營造氛圍、打破學員間的心理隔閡,進入角色,產生團隊。2、裝備的講解及使用3 進入戰場,教官下達作戰指令.分為叢林戰及平原戰兩場叢林戰.第一場 殲滅戰:分兩組進入各自陣地,戰斗開始后雙方進入叢林搜索殲滅對方對方隊員,存活隊員多方為勝.注:被殲滅的隊員回到陣亡區休息.每局20分鐘.三戰兩勝制.結束后到戰場制高點集合,輸方隊長接受處罰.教官講解團隊協作、執行力.第二場 保護政要 政要由隊長擔負,比別的隊員多兩條命.隊員護送隊長突破另一組的防守陣地到達指定地點為勝.在戰斗過程中隊長陣亡為輸.每局20分鐘,三戰兩勝.結束后到戰場制高點集合,雙方交流.第三場 搶旗 指定地點放至紅旗,一組守一組搶.搶到旗后拿至指定地點為勝.每局20分鐘三戰兩勝.結束后到戰場制高點集合,輸方接受處罰,游戲 不倒人椅平原戰 第一場 游戲 齊心協力 分兩組站成二排,兩腳被固定在一起并排出發搶到旗方為勝.勝方獲獎勵第二場 功守戰 一方為功一方為守,功方不惜一切代價功取守方陣地.拿下陣地為勝.每局20分鐘.三局兩勝.第三場突圍戰.一方被困在一高地,四方被包圍,突圍方成功突圍到達指定地點為勝.每局20分鐘.三 游戲規則及注意事項.1、由于天氣炎熱,野外運動量大需要充足的水做保障,大家要準備好補充的水。  2、游戲者須在工作人員的指導下佩戴裝備,游戲過程中,嚴禁拆卸裝備,認真聽取工作人員的操作指導,按規范使用,如造成損壞,須照價賠償。3、游戲過程中,嚴禁雙方人員之間身體接觸或向對方投擲任何物體,更不得用槍支擊打對方或摔碰槍支。4、游戲過程中,若發現裝備故障,應立即停止使用,向工作人員報告,嚴禁自行拆卸。5、活動場地內設有障礙物,活動者在移動時注意安全,相互禮讓避免發生碰撞、摔倒等事件。6、在活動場地內不得攀爬任何高度或毀傷場地內的各種物品。7、不得在場地內吸煙、飲酒、亂扔垃圾。8、如有貴重物品請鎖于儲物柜內或隨身保管好,如有丟失本公司概不負責。注意事項 1、參戰隊員在野戰活動期間一定要嚴格服從教官命令,統一行動、聽指揮,不得超出指定范圍,否則后果自負.2、貴重物品、一百元以上現金請不要帶到營地(非常重要)。3、注意防火和環保,煙頭和塑料制品請放到指定位置,4、隊員中如有:高血壓、各種心、腦血管疾病;傳染疾病;嚴重心理障礙;癲癇;哮喘;骨折病史及頸椎腰椎疾病;懷孕中;分娩后未足三個月以及其他有礙運動和高空活動的疾病,一律不得參加,如有隱瞞后果自負。5、長發女戰友請自備扎發的橡皮筋,6、運動鞋(非常重要,一定不要穿皮鞋),也不要穿新鞋,因為腳與新鞋尚未磨合,穿新鞋容易使腳疲勞、受傷。7、襪子的大小要適中,太大、太小都不要將就。8、炎夏的話,必備的防曬霜一定別忘了帶.(除非你想要收獲健康的黝黑膚色)。叢林戰一定要帶好防蚊藥物。10、凡參加游戲者,須認真閱讀以上條款,同意以上條款后方可進行游戲。如沒有遵守以上規定,發生意外者 本公司概不負責。

第3篇: 贛州真人cs項目

真人CS 玩法

1:叢林攻防

  一般叢林攻防主要運用于每天游戲的起始兩場,內容比較簡單,具體 內容為:在游戲開始前一隊進入叢林進行防守,另一隊在游戲開始后進入叢林進行搜索并消滅叢林中的敵軍。勝利條件是一方被消滅或到達游戲規定時間時存活人數多的一方勝。此類任務主要用于游戲開場,主要目的是為了大家熟悉設備及場地,勝負并不是很重要。

2:限時攻防

  相對于叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域并堅守一定的時間,在規定時間內只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方將配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵是任務是救助已方的士兵,為其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵一旦陣亡就將判進攻方失敗。

3:VIP護送

  此任務屬于仿真類任務,難度較大應安排在每日活動的下午進行。此游戲一般需要由三名領隊協同完成,具體內容為:首先將游戲雙方分為搜索與營救兩方,營救方先選出三名隊員組成一個小隊由一名領隊帶入叢林,三名隊員中必須有一名為VIP,當他們進行叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由一名領隊帶領從起始點出發進行搜索,搜縈隊出發后五分鐘營救隊由另一名領隊帶領出發。營救隊的目的是找到那三名隊員中的VIP,并把VIP帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。

4:奪旗

  此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的最后一場或兩場。具體內容:在游戲場地內設置紅、黃、藍三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對講機的領隊。游戲兩方各配備一名醫療兵(VIP),在游戲中醫療兵須用紅外遙控器進行設置。切記,游戲者的生命設置不得超過三條。游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發,雙方的任務都是保衛已方旗幟奪取對方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領隊的肩頭,此時領隊開始計時,如果奪旗者在20秒堅守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領隊將用對講機通知其他領隊宣布:“某隊奪取某旗。”勝利條件:是一隊將三面旗幟全部占領或某一方擊斃了對方的醫療兵。

5:三國演義

  故名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍袖標與無袖標三隊。三隊呈三角布置各防守一方,每隊將各配置一名醫療兵,但此醫療兵無須將其設置為VIP只是個手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時將各自為戰,在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達成聯盟聯合起來去消滅另一方。但需銘記一點,游戲中的醫療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領隊收回,當游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊員繼續參加戰斗,直到剩余兩方中的一方被消滅為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。

6:警匪行動

  一方扮演警察角色,一方扮演匪徒角色,警察在規定的時間內有效合理的組織圍困匪徒,解救人質。

7.攻守戰

  一方為守方,一方為攻方,守方需不惜一切代價堅守陣地,攻方則不擇手段,對守進行有效的突襲和偷襲,分散守方注意力,成功占領陣地剿滅敵軍為勝。

8.逃脫戰

  游戲項目是由少數人組成的小組在敵人的圍困下逃脫到指定地點,圍困方人數多于逃脫方但圍困方不得進攻只能防守,逃脫方自定選擇逃脫路線。

9.突襲戰

  紅軍獲得藍軍部隊途徑道路,事先進行戰略部署隱藏有效的阻斷敵人的前進方向。如殲滅敵人則成功,反之藍軍順利到達指定地點則勝利

10.尋寶戰

  雙方尋找同一隱藏目標,雙方需要合理的戰略部署,即要阻止敵方尋找 目標的同時,也要盡快找到隱藏目標。如在途中全殲敵方和最先找到 目標者為勝。

第4篇: 贛州真人cs項目

真人CS拓展訓練方案

從軍隊看管理,運用軍隊的管理與作戰思想,特別是機動戰的作戰思想,用于訓練的過程,主題思想是為了“贏”,并體現“如何贏”。
以競爭制勝為主題,但更多著眼點放在如何整合內部資源,提升領導力,抓住“目標、策略、執行”三個要素去贏得競爭勝利。
借鑒軍隊演習及作戰模式,結合企業經營案例;采用野外對抗式訓練形式,為拓展訓練的進階升級版。

拓展項目介紹以及娛樂活動介紹

一、拓展培訓主題:

1、?? 增強責任意識,提高協作能力;

2、?? 提高意志品質,實現自我超越;

3、?? 搭建溝通平臺,熔煉團隊精神;

二、拓展培訓流程:

1、破冰活動:營造氛圍、打破學員間的心理隔閡,進入角色,產生團隊。

2、裝備的講解及使用

3 進入戰場,教官下達作戰指令.分為叢林戰及平原戰兩場

叢林戰.第一場 殲滅戰:分兩組進入各自陣地,戰斗開始后雙方進入叢林搜索殲滅對方對方隊員,存活隊員多方為勝.注:被殲滅的隊員回到陣亡區休息.每局20分鐘.三戰兩勝制.

結束后到戰場制高點集合,輸方隊長接受處罰.教官講解團隊協作、執行力.

第二場 保護政要 政要由隊長擔負,比別的隊員多兩條命.隊員護送隊長突破另一組的防守陣地到達指定地點為勝.在戰斗過程中隊長陣亡為輸.每局20分鐘,三戰兩勝.

結束后到戰場制高點集合,雙方交流.

第三場 搶旗 指定地點放至紅旗,一組守一組搶.搶到旗后拿至指定地點為勝.每局20分鐘三戰兩勝.

結束后到戰場制高點集合, 輸方接受處罰,游戲 不倒人椅

平原戰 第一場 游戲 齊心協力 分兩組站成二排,兩腳被固定在一起并排出發搶到旗方為勝.勝方獲獎勵

第二場 功守戰 一方為功一方為守,功方不惜一切代價功取守方陣地.拿下陣地為勝.每局20分鐘.三局兩勝.

第三場 突圍戰.一方被困在一高地,四方被包圍,突圍方成功突圍到達指定地點為勝.每局20分鐘.

三 游戲規則及注意事項.

1、由于天氣炎熱,野外運動量大需要充足的水做保障,大家要準備好補充的水。

2、 游戲者須在工作人員的指導下佩戴裝備,游戲過程中,嚴禁拆卸裝備,認真聽取工作人員的操作指導,按規范使用,如造成損壞,須照價賠償。
3、 游戲過程中,嚴禁雙方人員之間身體接觸或向對方投擲任何物體,更不得用槍支擊打對方或摔碰槍支。
4、 游戲過程中,若發現裝備故障,應立即停止使用,向工作人員報告,嚴禁自行拆卸。
5、 活動場地內設有障礙物,活動者在移動時注意安全,相互禮讓避免發生碰撞、摔倒等事件。
6、 在活動場地內不得攀爬任何高度或毀傷場地內的各種物品。
7、 不得在場地內吸煙、飲酒、亂扔垃圾。
8、 如有貴重物品請鎖于儲物柜內或隨身保管好,如有丟失本公司概不負責。
注意事項

1、參戰隊員在野戰活動期間一定要嚴格服從教官命令,統一行動、聽指揮,不得超出指定范圍,否則后果自負.

2、貴重物品、一百元以上現金請不要帶到營地(非常重要)。

3、注意防火和環保,煙頭和塑料制品請放到指定位置,

4、隊員中如有:高血壓、各種心、腦血管疾病;傳染疾病;嚴重心理障礙;癲癇;哮喘;骨折病史及頸椎腰椎疾病;懷孕中;分娩后未足三個月以及其他有礙運動和高空活動的疾病,一律不得參加,如有隱瞞后果自負。

5、長發女戰友請自備扎發的橡皮筋,

6、運動鞋(非常重要,一定不要穿皮鞋),也不要穿新鞋,因為腳與新鞋尚未磨合,穿新鞋容易使腳疲勞、受傷。

7、襪子的大小要適中,太大、太小都不要將就。

8、炎夏的話,必備的防曬霜一定別忘了帶.(除非你想要收獲健康的黝黑膚色)。叢林戰一定要帶好防蚊藥物。

10、凡參加游戲者,須認真閱讀以上條款,同意以上條款后方可進行游戲。如沒有遵守以上規定,發生意外者 本公司概不負責。

第5篇: 贛州真人cs項目


第一章 概 述

一、創業的意義和背景

自一九九八年以來,戶外運動在中國的北京、廣州、昆明,上海等地悄然興起,目前在中國已迅速成為一種社會時尚,戶外運動人口不斷增長,戶外運動市場迅速擴張。專家認為,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。鐳戰作為新興的戶外運動,恰恰符合了人們崇尚戶外運動的心理。它既可以釋放城市人積壓已久的深重心理負擔,又使人回歸自然,追尋另外一個夢想。

隨著戰爭年代的遠去,和平與發展成為了當今世界的主題,人們對軍隊國防知識慢慢淡薄,為了讓人們時刻警惕戰爭的意識,為了增強全民身體素質,為了加深國防觀念,使人們能圓自己身臨戰場的軍人夢,出現了真人CS這一產業。真人CS是在電腦游戲Half life : Counter-Strike(簡稱CS)的基礎上結合實際情況將游戲場景實踐化的。CS這款游戲是在1999年夏天誕生的,2001年和隨后的2002年可以叫做電腦游戲界的反恐精英年,此后幾年迅速發展流行。隨著真人CS的出現,這一游戲真正的體現了其價值。這一商業項目不僅發展前景看好,發展空間大,收益可觀,更重要的是可以幫助國民提高國防意識,增強國民的國防意識,是一項利國利民的商業項目。

二、行業或產業形勢

真人cs作為新興的戶外運動項目將伴隨其共同成長:經濟學家預測二十一世紀七個最佳的投資方向,而“休閑運動將大行其道,成為人 們生活的重要內容”。專家認為,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸 ,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。真人cs作為新興的戶外運動,恰恰符合了人們崇尚戶外運動的心理。它既可以釋放城市人積壓 已久的深重心理負擔,又使人回歸自然,追尋另外一個夢想。
真人cs將從時尚運動轉為大眾運動:目前的鐳戰運動還不為人們所熟悉,一些已經接觸過鐳戰的人雖然會癡迷于此,但是依然不能形成 氣候,所以,在一段時間內,鐳戰將成為社會上的一項時尚運動。真人cs運動天生就具備讓大眾接受的特性(就像我們從小都愛看槍戰片和戰 爭片一樣),加之隨著技術的不斷完善,真人cs將賦予每個人在運動中不同的特性,從而使鐳戰成為大眾喜愛的一項運動


三、創業的基本思路

東臺市作為一個縣級城市,但人口較多,娛樂項目較少,有著極大的消費市場。在東臺市內沒有出現一家成年人戶外運動,青少年經常抱怨的問題就是娛樂措施少,難以滿足大家的需求。

四、受眾客戶群體

CS項目主要面向的客戶群體是喜歡探險,有熱情的年輕人,作為此項計劃的發起人,一個東臺年輕人,我覺得這與我的特點相吻合,因而更能很好的了解住這個客戶群體的需求,從而抓住這一龐大的消費群體。

第二章 項目介紹或產品介紹

一、項目或產品的主要功能和特點

真人CS:真人CS激光槍戰是一種集運動與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動,在中國興起起于2002,至今有十余年時間,受到真人CS發燒友追捧,現今玩家達到數十萬人左右。真人cs鐳戰是國際上風行的wargame運動的其中一個種類,也是國內是唯一合法并可以普及的wargame運動。

真人CS裝備

鐳戰裝備是指每個單兵為完成任務需要配備的基礎裝備。在真人CS中主要包括“電子頭盔”“點子背心”“電子槍”,電子頭盔又分“頭盔”、“軟帽”,電子背心又分“冬裝”“夏裝”,電子槍又分“突擊步槍”“沖鋒槍”“阻擊步槍”“班用機槍”。

真人CS裝備

場地:

叢林戰區:主要為參與茂密叢林場地,野外叢林是傳統野戰起源的場所,大部分模擬戰場都設在叢林當中,利用大自然與人造設施形成很自然的而又復雜的戰斗環境。這種場所面積較大,比較適合時間較長、節奏較慢的任務,隊員需要運用偽裝等手法偷偷的接近敵人。一般情況下兩隊交火都是突然事件,在接近敵人的過程當中突然被發現開始交火。這種場地由于地形復雜比較適合中、高級水平的玩家。

圖3-3 叢林戰區

CQB戰區:室內戰場模擬CQB(Close Quarter Battle)近距離作戰,CQB是全球特種部隊的必備訓練課程,室內死角多,掩護體多,敵人藏身的地方很多,但團隊活動空間又很局限,對于團隊的合作能力的要求較高。一般室內近距離作戰都是快速完成的戰斗,要求速戰速決,一般要在10分鐘內完成戰斗任務。根據任務的設定此類戰場可以適應初級玩家或有經驗的玩家。對于新手來說,進入戰場后在規定時間內誰擊中對方次數最多就被判為勝利者,他們可以最直接的體驗到混戰的樂趣。而對于資深玩家,他們則需要分成團隊,一組人進入戰場的某一個房間營救人質,另一組人則試圖阻止他們,這樣把對于團隊的合作與戰術的運用以及隊長的領導能力都有很高的要求

CQB戰區

中東戰區:在現代戰爭中,中東地區為主要作戰場地為大數軍迷所熟知,模仿中東地區建筑和戰后情況,為玩家提供較為真實場景,刺激玩家感官并引發戰爭能量。

中東戰區

廢棄工廠戰區:場地可隱藏死角多,空間復雜可實現立體攻擊,能同時實施多種對戰手段,適用于高級玩家團隊。

工廠戰區

快速對抗戰場

場地大小與足球場地類似,在45米寬乘90米長的場地上設置多個堡壘障礙物,每個堡壘能夠掩護一面,對手則可以從其他方向進行攻擊。在這種場地上一般將參與者分為兩隊,兩隊從一開始就進行快速的相互攻擊,每一隊的隊員必須相互配合占領堡壘掩護其他隊員到場地中心去搶奪一面旗幟。這種場地既適合初級玩家也能夠滿足有經驗的玩家。在國外的職業競技比賽中這種場地也屬于標準場地。

障礙區

主要為企業團隊拓展訓練提供的障礙場地,通過團隊合作通過種種障礙,提高團隊精神。

休息區

俱樂部在休息區設置了餐廳、睡吧、更衣室、浴室和宿舍,能滿足大多數玩家需求。

技術或服務水平

“閃電突擊”采用國內最先進的鐳戰裝備,通過多種戰斗場地,接近實戰的環境來滿足廣大玩家。同時,俱樂部為團體提供了拓展訓練等運動休閑活動,并且配備了相應住宿場所。俱樂部還建有水吧,為玩家提供飲料和食品,并且還供應午餐等。

“閃電突擊”聘請專業的教練為玩家進行指導,在空閑時間會為玩家講解相關的技巧和常識。

二、項目或產品宏觀環境分析和行業環境分析

戶外運動起源歐美的上世紀70年代,并且很快就風靡全球,自1998年以來我國的戶外運動在上海、北京深圳等城市等地悄然興起。在中國已迅速成為一種社會時尚,戶外運動人口不斷增長,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。真人CS游戲,他可以在戶外,可以在戶內。作為一種新新的休閑運動形式,他不僅具有其他戶外運動的功能特性,關鍵是它具有很高的趣味性,它與玩家之間產生了共鳴,具體的分析放在下面的市場心里分析里面闡釋。城市里面人們除了自己家里的房子,外面的活動空間基本上就是那些擁擠的廣場公園,面對越來越擁擠的城市,人們從心里更懷念從前廣闊的天地。真人CS游戲在我國開始于2002年,主要分彩彈、BB彈和激光發射這三種形式,由于BB具有殺傷性的特點,因此國家嚴令禁止。彩彈對環境造成污染,并且給許多玩家的衣服占有彩彈留下的印跡,使他們的心情受到影響。而鐳戰作為對人體無傷害無污染的新型CS游戲類型很快就得到了市場的認可,在2007年至今是鐳戰游戲快速發展時期。在國內知名度最高的可能就是黃艷澤在贏在中國參賽的項目大連TT戰士,我相信他不是最先運作這個項目,也不是最后運作這個項目的,同樣也不是做的最好的一個,他只是把這種成功的模式搬上了央視熒屏。

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