信息技術(shù)教學(xué)方法的論文1 一、任務(wù)驅(qū)動法 信息技術(shù)是一門實用性很強的課程,除了掌握基本課程理論知識外,讓學(xué)生進行上機操作也是不能忽視的,這也是新課程改革,發(fā)揮學(xué)生在課堂上的主體作用的基本要求。通下面是小編為大家整理的信息技術(shù)教學(xué)方法論文3篇【優(yōu)秀范文】,供大家參考。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文1
一、任務(wù)驅(qū)動法
信息技術(shù)是一門實用性很強的課程,除了掌握基本課程理論知識外,讓學(xué)生進行上機操作也是不能忽視的,這也是新課程改革,發(fā)揮學(xué)生在課堂上的主體作用的基本要求。通過上機操作,能夠讓學(xué)生獲取更為豐富的教學(xué)資料,提高信息處理能力。例如,在學(xué)習(xí)幻燈片制作、Flash動畫制作時,僅僅依靠教學(xué)內(nèi)容講解是不足的,還應(yīng)該讓學(xué)生自行操作,掌握知識應(yīng)用技能。同時教學(xué)中還要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生制定相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),從而引導(dǎo)學(xué)生為完成任務(wù)而更好參與課堂學(xué)習(xí)活動。同時,完成任務(wù)的過程也是一個由簡單到難,知識由淺入深的過程,有利于培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力。在任務(wù)驅(qū)動之下,還可以提高學(xué)生的思考與探索能力,激發(fā)學(xué)生求知欲望,提高學(xué)生分析和解決問題的能力,讓教學(xué)活動取得更好的效果。
二、主題教學(xué)法
主要是指在教學(xué)過程中,為學(xué)生設(shè)置情境,以課堂活動形式,讓學(xué)生對相關(guān)問題進行探索與分析,從而掌握所學(xué)內(nèi)容。這種教學(xué)方法能提高學(xué)生融會貫通水*、知識靈活應(yīng)用能力,讓學(xué)生通過親自操作和實踐,最終給出相應(yīng)的成果或作品展示。采用該方法進行教學(xué)時,關(guān)鍵是明確教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生設(shè)置良好的教學(xué)情境,然后有針對性的提出問題,讓學(xué)生完成主題教學(xué)內(nèi)容。并給出學(xué)習(xí)成果展示,進行課堂交流和討論,促進課堂教學(xué)取得更好的效果。
三、游戲比賽法
該方法能增強課堂教學(xué)趣味性,提高學(xué)生課堂活動參與度,也是不能忽視一種教學(xué)方法。例如,在學(xué)生鍵盤操作和使用這節(jié)內(nèi)容教學(xué)時,讓學(xué)生打開金山打字通,利用游戲積分功能,在學(xué)生之間開展比賽活動,對得分多的學(xué)生進行適當(dāng)獎勵。從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,也有利于學(xué)生更好掌握所學(xué)內(nèi)容,增強學(xué)生鍵盤操作的熟練程度,取得更好的教學(xué)效果。
四、合作學(xué)習(xí)法
將學(xué)生分為不同的學(xué)習(xí)小組,考慮不同學(xué)生的基礎(chǔ)知識,性格特征、課堂出勤率、知識接受能力等內(nèi)容,一般每5-7名為一組。并給每位學(xué)生分配相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),讓他們通過獨立思考和相互交流、討論完成學(xué)習(xí)任務(wù)。對學(xué)習(xí)中遇到的疑惑,也可以及時交流和解答,任課老師要做好指導(dǎo)工作。例如,網(wǎng)頁制作這節(jié)內(nèi)容學(xué)習(xí)時,可以采用合作學(xué)習(xí)法的方式,給每個組員分配不同任務(wù),從而提高學(xué)生團隊合作精神,促進教學(xué)任務(wù)更好完成。六、分層教學(xué)法由于學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)方面存在較大差異,他們的基礎(chǔ)水*,知識接受能力、主觀努力等存在不同,考慮學(xué)生這些情況,教學(xué)中應(yīng)該將學(xué)生分為不同學(xué)習(xí)小組,采用分層教學(xué)法。對不同層次的學(xué)生,分別提出不同的教學(xué)要求,采用不同的評價方式,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛力,促進學(xué)生更好進步與提高。新課程改革要求在教學(xué)中堅持“以學(xué)生為中心”的教學(xué)方法,讓學(xué)生在課堂上發(fā)揮主體作用,注重提高學(xué)生知識應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力。在這樣的背景下,開展中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時,應(yīng)該堅持以新課程教學(xué)理念為指導(dǎo)方針,合理選用相應(yīng)的教學(xué)方式方法,并推動教學(xué)方式方法的完善與發(fā)展,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性與積極性,促進課堂教學(xué)發(fā)展與進步。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文2
一、情境教學(xué),拉近學(xué)科與生活的距離
高中生思想意識趨于成熟,說話做事都存在一定的目的性,而信息技術(shù)中有的知識具有一定的難度,學(xué)生不能得到良好的引導(dǎo)就會使得他們對此類知識產(chǎn)生排斥的心理,不利于教師的教學(xué),所以教師要認真地研究課本上的知識點,發(fā)掘其在學(xué)生生活中的實際應(yīng)用,讓學(xué)生從全新的角度了解自己所要學(xué)習(xí)的知識點,產(chǎn)生更加積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如,學(xué)習(xí)“圖像處理”的時候,教師把自己的相片帶到課堂當(dāng)中,先利用計算機中的圖像處理軟件對其進行適當(dāng)?shù)奶幚恚屜嗥霈F(xiàn)趣味性的變化,讓學(xué)生產(chǎn)生眼前一亮的感覺,促使他們對教師教學(xué)的軟件有一個全新的認識,產(chǎn)生深入了解和學(xué)習(xí)使用的興趣,接著教師對學(xué)生進行系統(tǒng)性的教學(xué),便于學(xué)生更好地進行知識的吸收,為他們拍攝生活中的場景當(dāng)作練習(xí)素材,讓學(xué)生在動手操作中熟練掌握軟件的應(yīng)用技巧。為學(xué)生明確計算機對于自身生活的重要性,為他們今后更好地在生活中利用所學(xué)的知識做好鋪墊。
二、小組合作,信息課堂活力綻放
在以往信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師因為時間有限對學(xué)生進行相關(guān)知識點的講述之后就讓他們進行實際的動手練習(xí),沒有拿出適當(dāng)?shù)臅r間解決心中的疑問,而學(xué)生也因為虛榮心或者是其他消極的心理因素沒能積極地提問,阻礙了他們實現(xiàn)更好的發(fā)展,導(dǎo)致信息課堂越來越枯燥乏味,影響教師的教學(xué)效率。為了有效地解決這些問題,我采取小組合作學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,利用小組探究談?wù)摰脑捳Z聲為課堂增添活力,讓幾個學(xué)生一起合作完成一個任務(wù),幫助其取長補短,解除心中的疑惑,提升課堂的教學(xué)效率。首先,教師要對班級學(xué)生計算機基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力及性格特點進行評估,根據(jù)實力對其進行*均分組,保證每一個小組都充滿活力,讓小組之間實現(xiàn)公*的競爭,并且每一個小組都要用民主的方式選出一名組長,讓他們調(diào)節(jié)小組成員的學(xué)習(xí)狀態(tài),解決其中存在的問題。接著教師要尋找開放性的問題或者是實際動手操作任務(wù)分配給每一個小組,給予他們交流合作的機會,迸發(fā)出小組合作學(xué)習(xí)的活力,帶動全班學(xué)生更好地參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中。比如,進行“WPS軟件”應(yīng)用教學(xué)的時候,教師讓學(xué)生把紙上的文字寫在電腦當(dāng)中,讓不同的學(xué)生完成文檔創(chuàng)建、打字、字體調(diào)換、格式更改等任務(wù),促使每一個成員都可以動起來參與其中,幫助學(xué)生更好地體會信息技術(shù)帶來的.樂趣,給予他們發(fā)揮自身優(yōu)勢的*臺,讓信息技術(shù)課堂精彩紛呈,笑聲連連。另外,教師適當(dāng)?shù)嘏e辦以小組為單位的信息技術(shù)技能競賽,激發(fā)學(xué)生好勝意識,促使其以更加飽滿的學(xué)習(xí)熱情參與到教學(xué)當(dāng)中,獲得更好的發(fā)展。
三、勤于動手,促使學(xué)生參與其中
信息技術(shù)是一門考驗學(xué)生動手能力的學(xué)科,在教學(xué)過程中,教師要認真研究教材,對課本進行簡單的講解之后引導(dǎo)學(xué)生進行實際的動手操作,讓他們通過不斷的練習(xí)發(fā)現(xiàn)問題,加深知識點在他們心中的印象,促使教師講解的注意事項轉(zhuǎn)換成學(xué)生面臨的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生的探索精神,拓展他們的思維寬度,讓學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)足夠多的問題之后,教師對這些問題進行統(tǒng)一的講解,既可以讓教師的教學(xué)具有一定的針對性,又可以讓學(xué)生更加認真地聽講,可以更好地實現(xiàn)課堂的高效發(fā)展。高中信息技術(shù)課堂是學(xué)生今后應(yīng)用科技的基礎(chǔ),教師采用新奇有效的教學(xué)方式,鍛煉學(xué)生大腦思維,培養(yǎng)他們動手能力,可以帶動他們更好地成長,走向更加美好的未來。
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信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展1)
——信息技術(shù)教學(xué)論文3篇
信息技術(shù)教學(xué)論文1
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學(xué),我發(fā)覺孩子們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
一、重組教材激發(fā)興趣。
在中低年級段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習(xí)、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維潛力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學(xué)樓一樓電視屏幕上播放,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或?qū)⒆晕业拇竺矊懺诋嬌夏兀窟@時我順勢讓學(xué)生認識鍵盤,用鍵盤練習(xí)卡一遍又一遍的練習(xí),同學(xué)們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學(xué)們十分高興。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習(xí)的用心性大大提高。
二、針對學(xué)情化繁為簡。
給中年級上計算機課是件比較困難的事,學(xué)生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢谩=o計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。
三、教學(xué)方法生動靈活。
小學(xué)生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務(wù)必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學(xué)手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復(fù)演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習(xí)之中,完全調(diào)動了學(xué)生的用心性,到達了理想的教學(xué)效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)欲望。上機時,我又將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學(xué)生們對電腦的學(xué)習(xí)興趣逐日增強。
四、精講多練加深印象。
精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習(xí),學(xué)生自會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識。
每節(jié)課的開始,我都會讓學(xué)生講講自我的學(xué)習(xí)體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學(xué)樹立了學(xué)習(xí)電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓"小老師"指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,他們在一點點進步,當(dāng)聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學(xué)都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水*。
計算機知識是不斷更新的,僅*書本上的知識是沒辦法教好學(xué)生。而且學(xué)生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識。為此,我們能夠在上課前花3-5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一齊分享。或是讓學(xué)生講講自我的學(xué)習(xí)體會。并且告知學(xué)生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學(xué)習(xí)的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學(xué)生學(xué)習(xí)時有了目標(biāo),有了動力。
以上只是我*時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。
信息技術(shù)教學(xué)論文2
一、創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境
(一)設(shè)立真實的任務(wù)教學(xué)氛圍
能帶給學(xué)生真實感受的教學(xué)情境絕不是老師細致地口述著課本的內(nèi)容,這種抽象的方式只會使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中越發(fā)被動,真實目標(biāo)的設(shè)定是我們營造真實情境教學(xué)的關(guān)鍵,在任務(wù)情境教學(xué)的過程中,我們需要選擇生活中與我們密切相關(guān)的具有重要意義的內(nèi)容進行任務(wù)設(shè)定,才能激發(fā)學(xué)生的自主求知欲,從而達到教育的真正目標(biāo)。
(二)教學(xué)情境要盡量生動鮮活
在進行信息技術(shù)任務(wù)教學(xué)的過程中,將圖像、聲音以及文字和語言、符號等組合起來做成演示文稿,展示出信息技術(shù)學(xué)科獨有的特長,將之與融會貫通于情境教學(xué)的過程中,使學(xué)生能充分領(lǐng)會到情景教學(xué)氛圍的生動活潑,使學(xué)生變被動接受知識為主動獲取知識,鼓舞學(xué)生自主學(xué)習(xí),端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,使他們由“知之者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皹分摺薄?/p>
二、重視任務(wù)設(shè)計、明確任務(wù)目標(biāo)
任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)將一個完整的任務(wù)層層劃分為一個個小任務(wù),教師在教課過程中的每一個階段都有鮮明的計劃,將大任務(wù)分階段性完成,不斷地向總?cè)蝿?wù)一步一步靠近。任務(wù)情境教學(xué)充分尊重客觀事物發(fā)展規(guī)律,根據(jù)學(xué)生的心理特點,可以說是為學(xué)生量身打造的教學(xué)模式,它將學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力充分激發(fā)出來;使在學(xué)生記憶里存儲下了知識和信息技術(shù)操作運用方法,是教學(xué)的第一階段;學(xué)生可以清楚明白地描述出老師教授的內(nèi)容和操作方法是教學(xué)的另一階段理解;掌握是學(xué)生可以獨立運用自己的所學(xué)去創(chuàng)造性地解決問題,并且遇到類似問題也可以克服掉。教學(xué)目標(biāo)是每一節(jié)信息技術(shù)課所必不可少的,在這種情況下,備課就是每位信息技術(shù)教師上課前必做的功課,一個課堂分成若干小節(jié),未了解的知識安排在某個或者幾個小節(jié)中,學(xué)生在教師教授的過程中感受未知,通過對未了解的知識的探索,聯(lián)系與它相關(guān)的過去的知識去發(fā)現(xiàn)聯(lián)系、發(fā)現(xiàn)問題,確定它大體與過去學(xué)過的哪些知識相關(guān),找出它們之間相關(guān)的部分與不同的部分,主動地發(fā)現(xiàn)問題,向教師咨詢,并在教師的指導(dǎo)下與同伴一起解決問題,最后完成大任務(wù)并將教學(xué)過程中的每一個小節(jié)融會貫通。
三、按照學(xué)生特性,促進個性發(fā)展
每個學(xué)生作為一個個體有著不同的個性,教師在設(shè)計任務(wù)時,不應(yīng)隨機分配,而應(yīng)充分尊重個體的發(fā)展,將學(xué)生近來的發(fā)展情況作為設(shè)立任務(wù)的參照物,具體問題具體分析,從學(xué)生的實際出發(fā),深諳每位學(xué)生的性格特點、現(xiàn)有知識以及業(yè)余愛好等,循序漸進地制定適合不同學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,幫助他們培養(yǎng)自己良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,針對學(xué)生的特長鼓舞學(xué)生提升自制力,從而更好地端正自身的學(xué)習(xí)態(tài)度。在指導(dǎo)學(xué)生利用FrontPage制作網(wǎng)頁的過程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的不同特點,提出不同的制作要求。有專家認為,每個應(yīng)用軟件的功能都是非常強大的,一個人一般只用了軟件的20%的功能,這種情況為學(xué)生提供了廣闊的探索空間。教師可以在網(wǎng)頁設(shè)計方面提出有針對性的要求:
(1)對于信息技術(shù)基礎(chǔ)較好的學(xué)生,要對網(wǎng)頁性能制作提出更高的要求,充分挖掘?qū)W生的潛力;
(2)對于不同特征的學(xué)生,強調(diào)不同的制作要求。發(fā)揮其長處,這樣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)具有很大的自主性和選擇性,一方面可以提高學(xué)生的興趣,另一方面有利于實現(xiàn)個性化教學(xué)、分層教學(xué)和彈性教學(xué)。
四、加強協(xié)作學(xué)習(xí)
學(xué)生在這種模式教學(xué)下學(xué)習(xí)的過程中,會面臨一些現(xiàn)實又復(fù)雜的教學(xué)設(shè)計問題,協(xié)作學(xué)習(xí)更加強調(diào)互幫互助,以及學(xué)生團隊意識協(xié)作能力的培養(yǎng),在信息技術(shù)情境任務(wù)教學(xué)的過程中,立足于信息技術(shù)教學(xué)的特點,一般教師會采用“異源分組”的任務(wù)分配方法,以此來加強學(xué)生之間的協(xié)作能力,更快地解決問題完成任務(wù),利用ppt軟件制作,激發(fā)小組對課件的探討和評論,學(xué)生之間為了達到小組學(xué)習(xí)目標(biāo)采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,來獲得達到學(xué)習(xí)目標(biāo)的最佳途徑。營造出一個使學(xué)生的協(xié)作能力可以充分發(fā)揮的情境,而這種情境有利于發(fā)展學(xué)生個體的思維能力、增強學(xué)生個體之間的溝通能力以及對學(xué)生個體之間差異的包容能力。協(xié)作學(xué)習(xí)一般由教師組織引導(dǎo),學(xué)生負責(zé)評價,教師通過觀察學(xué)生在課堂制作的表現(xiàn)和顯現(xiàn)出問題,主要挑選好的課件和出現(xiàn)問題的課件請全體學(xué)生參與評價。在這一階段,教師不能干預(yù)學(xué)生的制作行為,并且要在恰當(dāng)?shù)臅r間考通過合適的提問來引導(dǎo)學(xué)生對制作課件的步驟進行討論,使得學(xué)生對自己所學(xué)到知識由了解到理解到掌握逐步深化。指引學(xué)生應(yīng)對復(fù)雜的制作過程準(zhǔn)確地為自己設(shè)定任務(wù)對教師來說也是至關(guān)重要的任務(wù)。課堂演示軟件主要由導(dǎo)入、講解主體、總結(jié)和練習(xí)等組成,教師應(yīng)按照這些部分各自不同的特點引導(dǎo)學(xué)生為自己設(shè)定任務(wù),減輕學(xué)生復(fù)雜課件制作任務(wù)的負擔(dān)。
五、總結(jié)
現(xiàn)在的學(xué)校大都運用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,這種教學(xué)法值得大家關(guān)注。對于“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法不可以一概而論的,應(yīng)該辯證看待,理智地看待它的優(yōu)缺點,揚長避短,立足實際,創(chuàng)新理念,機智應(yīng)對課堂上出現(xiàn)的突發(fā)問題,教師應(yīng)不斷提升自身業(yè)務(wù)素質(zhì),在教學(xué)過程中充分挖掘出學(xué)生的潛力,指引學(xué)生樹立自主學(xué)習(xí)意識,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和熱情。教育是國之大計,人才的培養(yǎng)關(guān)乎一個國家命運,借鑒其他學(xué)科教學(xué)的成功經(jīng)驗,務(wù)實求真方能不拘一格降人才。
信息技術(shù)教學(xué)論文3
二十一世紀(jì)是信息時代,使信息技術(shù)成為社會成員必須具備的技術(shù)之一。當(dāng)前,計算機與網(wǎng)絡(luò)逐步滲透于各行各業(yè),并與人們的日常生活越來越貼近,網(wǎng)絡(luò)電話、智能小區(qū)、網(wǎng)上銀行逐一亮相,數(shù)字化城市、數(shù)字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術(shù)知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,信息技術(shù)學(xué)科教育己成為中小學(xué)的必修課之一。
信息技術(shù)屬于新興學(xué)科,加上各地實際情況千差萬別,所以信息技術(shù)教學(xué)沒有既定的教學(xué)教法,我就三年來從事信息技術(shù)教學(xué)進行的一些嘗試,談?wù)勛约旱捏w會、心得。
一、 信息技術(shù)課程的特點
時代性。信息技術(shù)具有明顯的時代特征。從計算機延生之日起,計算機技術(shù)發(fā)展迅猛,帶動信息獲取和加工、處理方法的不斷更新,這樣,信息技術(shù)學(xué)科將在很長一段時間里處于高速度與高淘汰并存的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
科學(xué)性。計算機技術(shù)的發(fā)展,推動了科學(xué)技術(shù)的進步,也推進了信息技術(shù)的發(fā)展,反過來,信息技術(shù)的發(fā)展,又推動了科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。
基礎(chǔ)性。信息技術(shù)的不斷發(fā)展和提高,硬件資源更新發(fā)展迅速,人們在應(yīng)用過程中創(chuàng)造了許多的新的應(yīng)用方法。目前,可應(yīng)用的資源很多,新技術(shù)和新知識不斷出現(xiàn),僅僅依靠課堂學(xué)習(xí)是不夠的。我們應(yīng)該從培養(yǎng)學(xué)生的信息素質(zhì)角度出發(fā),選取具有普通性和遷移性基礎(chǔ)知識的基本知識作為信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容。
應(yīng)用性。信息技術(shù)課程是一門應(yīng)用性學(xué)科課程,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)解決實際問題的能力是課程的核心目標(biāo)。在過去的計算機教育中,曾一度為了學(xué)習(xí)計算機而學(xué)計算機,而面對現(xiàn)階段的現(xiàn)代化教學(xué),重要的是學(xué)會如何去應(yīng)用它。在信息技術(shù)教育中,要特別重視應(yīng)用信息技術(shù)方法解決問題的能力的培養(yǎng)。學(xué)生需要的是如何進行信息檢索、篩選、鑒別、使用、表達和創(chuàng)新以及如何用所學(xué)的"信息技術(shù)知識來解決學(xué)習(xí)和生活中的各種問題。
整合性。信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,逐漸成為基礎(chǔ)教育其它學(xué)科的有機組成部分。整合的目的是學(xué)以致用,真正做到在學(xué)習(xí)和日常生活中應(yīng)用信息技術(shù)。讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題,利用信息技術(shù)解決問題的過程,它有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,并且通過這種不斷的訓(xùn)練,學(xué)生可以把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領(lǐng)域。
二、選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式
根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的基本特點,我在教學(xué)過程中堅持以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,采用了以下的幾種教學(xué)模式,并取得可觀效果。
1、邊講邊練
我認為,信息技術(shù)學(xué)科是實踐性非常強的學(xué)科,強調(diào)學(xué)生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學(xué)過程中教師只是講授理論知識,而不給學(xué)生充分的練習(xí)時間,信息技術(shù)教學(xué)就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學(xué)生盲目的上機練習(xí),那么,學(xué)習(xí)效率難以保證,很多中學(xué)生的心理比較脆弱,自學(xué)能力較差,面對一無所知的新興知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排15-20分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內(nèi)容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學(xué)生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學(xué)生們都能應(yīng)用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
2、精講多練
講課內(nèi)容根據(jù)學(xué)生的實際水*作出適當(dāng)調(diào)整,力求精講、少講,僅把同學(xué)們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內(nèi)容來講,把時間最大限度的放給學(xué)生去操作實習(xí),實踐證明,學(xué)生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體積極主動的思考。
3、結(jié)合多媒體課件,使教學(xué)過程形象、生動
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學(xué)科教師的歡迎。傳統(tǒng)的教學(xué)強*師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學(xué)過程顯得非常單調(diào);而運用多媒體課件進行教學(xué),可使學(xué)生手、腦、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學(xué)生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率。
4、演示教學(xué)過程
充分利用多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)的功能,把學(xué)生用機的屏幕鎖定,使學(xué)生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學(xué)過程中的操作步驟一步一步演示給學(xué)生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學(xué)生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結(jié)合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學(xué)生學(xué)習(xí)的效率非常高。
5、合作學(xué)習(xí),共同進步
師生之間可以相互學(xué)習(xí),學(xué)生之間也可相互探討,相互切磋,學(xué)生的思維比較活躍,教師一定不要低估學(xué)生的能力。每節(jié)課我都挑選幾個出色的學(xué)生,和我一起進行輔導(dǎo),學(xué)生提出的問題可以得到及時解決,而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發(fā),效果不錯。
6、耐心輔導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生的自信心和興趣感
學(xué)生在上機過程中會提出各種各樣的問題,有的有些深度,有的非常容易,中學(xué)生是個獨特的群體,有著不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易失去興趣和信心,一般來說,對學(xué)習(xí)內(nèi)容懂了,通了,有了學(xué)習(xí)成果,就有了自信心,興趣也就隨之萌發(fā)、高漲。作為教師,一定要注意聆聽學(xué)生提出的每一個問題,并根據(jù)情況做出不同的解答、有些問題需要演示操作過程,有些問題需要簡短的討論,有些問題需要直接了當(dāng)?shù)鼗卮穑行﹩栴}則需要用另一個問題將學(xué)生的思考引向深入。整個輔導(dǎo)過程中,老師要站在與他們*等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問題簡單而嘲笑、訓(xùn)斥學(xué)生。
7、分層次教學(xué)
目前,計算機在我國正處于普及階段,很多學(xué)生家里有計算機,近三分之一的同學(xué)參加過這樣或那樣的培訓(xùn)班,也有近三分之一的同學(xué)從來沒碰過計算機,這樣就造成了學(xué)生的計算機水*參差不齊的現(xiàn)象,給中學(xué)的計算機教學(xué)帶來很大的困難,有基礎(chǔ)的學(xué)生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學(xué)過程中,我試著進行分層次教學(xué)。中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)主要是讓同學(xué)們認知計算機,培養(yǎng)同學(xué)們獲取信息、處理信息的能力。在開始學(xué)習(xí)新一類內(nèi)容時,先測試一下,基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生按教材學(xué)習(xí),從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內(nèi)容非常熟悉且操作熟練的學(xué)生,在完成當(dāng)堂練習(xí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)他們的興趣,我安排他們另外的任務(wù)。實踐證明,這激發(fā)了他們濃厚的興趣,任務(wù)結(jié)束時,他們不僅學(xué)會了新知識,更重要的是培養(yǎng)了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力。
三、運用好的教學(xué)方法
好的教學(xué)方法是學(xué)生理解、掌握知識的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。
1、適當(dāng)運用比喻
計算機及網(wǎng)絡(luò)是個新的領(lǐng)域,目前,很多同學(xué)對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當(dāng)?shù)倪\用比喻,有助于學(xué)生對知識的理解和掌握。比如,講文件在磁盤中分門別類的存放,我們可以拿生活中如何利用書架分門別類放置我們的書籍為喻,又如,在講網(wǎng)絡(luò)時,關(guān)于域名和IP地址,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有"名字"--我們稱之為域名,同樣他們也有自己的"身份證號"--IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,*時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學(xué)生們很輕松的就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2、結(jié)合現(xiàn)實生活
計算機和網(wǎng)絡(luò)中的很多構(gòu)想都來源于現(xiàn)實生活,教師可以拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,使知識形象化,具體化,以便于學(xué)生理解。比如關(guān)于電子郵箱的用戶名和密碼,我是這樣講的:現(xiàn)實生活中,我們在郵局申請一個郵箱以后,屬于我們的信件、報紙等,郵局會每天派專人送到我們自己的郵箱中,每個郵箱都有它的號碼和鎖,要使用郵箱,我們必須記清自己的郵箱號,拿好對應(yīng)的鑰匙,這樣,找對郵箱、打開信箱門上的鎖就能拿到自己的信件。網(wǎng)絡(luò)中,有很多計算機在網(wǎng)絡(luò)上為我們傳送電子信件,我們稱之為電子郵局,我們可以向電子郵局申請一個電子信箱,用于收發(fā)自己的電子信件。申請電子郵箱時要提供用戶名和密碼,有什么用呢?同生活中一樣,每個電子郵局中有很多電子信箱,為了區(qū)別辨認,每個電子信箱也有一個郵箱號和一個密碼鎖,申請時提供的用戶名就是我們?yōu)樽约旱碾娮余]箱所設(shè)的郵箱號,密碼就是我們?yōu)槊艽a鎖設(shè)定的密碼,那么,我們使用電子信箱時,只要提供正確的郵箱號和密碼,就能開啟信箱,從而收發(fā)電子信件。這樣講解,很多同學(xué)恍然大悟,原來,網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實生活如此一致!
3、任務(wù)驅(qū)動
讓學(xué)生有目的的學(xué)習(xí)和實踐,可以提高學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索能力。我經(jīng)常精心設(shè)計一些作品,在一堂課的開始,讓學(xué)生自己試著實現(xiàn),然后根據(jù)他們的實習(xí)結(jié)果,針對性地進行補充講解。比如,學(xué)習(xí)WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖、文并茂,版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應(yīng)用、圖片作為背景及各種文字環(huán)繞格式。如我所愿,學(xué)生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內(nèi)容,他們也掌握的既快又牢固。
4、表揚鼓勵
每當(dāng)學(xué)生有好的作品完成,利用多媒體教學(xué)網(wǎng),我都會展示給全班同學(xué),同時提出表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)他的學(xué)習(xí)興趣,對其他同學(xué)也有很好的促進作用。
5、自主學(xué)習(xí)
我認為,自學(xué)能力、獨立獲取信息、處理信息的能力是一個當(dāng)代中學(xué)生所必須具備的,所以,對于學(xué)生自己能看懂或是通過實踐可以獲得的知識,我都鼓勵他們自己學(xué)習(xí),自己掌握。
四、做好教學(xué)過程設(shè)計
俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將"要我學(xué)"變?yōu)?我要學(xué)"。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這就要求教師從問題的引入和學(xué)習(xí)活動的設(shè)計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學(xué)習(xí)活動,是引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵因素。
我對這一點很有體會,因此,我非常重視每次課引入任務(wù)的設(shè)計,常常為設(shè)計一個任務(wù)苦思冥想,力爭每節(jié)課都能激發(fā)他們的好奇心。
1、引入趣味課題,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
課題能否成功的引入,直接決定了一節(jié)課效果,每節(jié)課我都力求采用同學(xué)們最感興趣事物來引導(dǎo)他們,比如學(xué)習(xí)從網(wǎng)絡(luò)上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,我認為,這些內(nèi)容并不能引起同學(xué)們的注意,更不要說產(chǎn)生好奇心了,我進行了以下設(shè)計:學(xué)生通常對音樂、歌曲感興趣,對用計算機欣賞歌曲更懷這巨大的好奇和興奮,所以當(dāng)他們走進教室時,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,這一著立竿見影,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL PLAYER聽歌的方法,但是學(xué)生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網(wǎng)上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學(xué)們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學(xué)會了下載軟件,還學(xué)會了安裝軟件,興趣也大大提高,下課很久了還不肯離去。
2、即學(xué)即用,通過學(xué)習(xí)結(jié)果激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生通過學(xué)習(xí)活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的繼續(xù)學(xué)習(xí)的愿望,學(xué)習(xí)興趣也就越來越濃厚。我想這是學(xué)生們癡迷網(wǎng)絡(luò)知識的主要原因:學(xué)會使用瀏覽器,就能瀏覽各種自己感興趣的信息;學(xué)會發(fā)送電子郵件,就能和朋友們相互聯(lián)絡(luò);會發(fā)帖子,就可以和許多志趣相投的網(wǎng)友相互切磋、相互交流,學(xué)習(xí)結(jié)果立竿見影。學(xué)以致用是任何一門學(xué)科所追求的一個目標(biāo)。計算機由于可操作性和應(yīng)用性的特點,在即學(xué)即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學(xué)習(xí)信息技術(shù)不必過分強調(diào)系統(tǒng)性,它的每一個應(yīng)用模塊都可以相對獨立出來,學(xué)一點就可以用一點,如學(xué)會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學(xué)微機原理,更無需知道什么是程序設(shè)計。在教學(xué)過程中,采用邊學(xué)邊用的方法,學(xué)一點就讓學(xué)生應(yīng)用起來,不但可以滿足學(xué)生的好奇心,而且在應(yīng)用的過程中,可以充分肯定學(xué)生自身的能力,增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既保持和促進了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,形成一個良性循環(huán)。作為教師,還可以有意識的擴大、增強這一效果,當(dāng)某個同學(xué)的作品比較完美時,借助多媒體網(wǎng)的優(yōu)勢,我通常會給全班同學(xué)展示一下,并提出表揚和鼓勵。
3、講課內(nèi)容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學(xué)們主動獲取知識
信息技術(shù)基本知識并沒有嚴(yán)格的難易程度界限,特別表現(xiàn)在應(yīng)用軟件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設(shè)計、模版設(shè)計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學(xué)生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講POWERPOINT時,我首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了的動畫設(shè)置,展示完成時,他們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,幻燈片的切換效果的設(shè)置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓課件更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,幻燈片的背景如何的置換,以及我沒有講到的各種媒體的使用,如二維圖形、藝術(shù)字等如何應(yīng)用、調(diào)整?通過思考、實踐,有的同學(xué)掌握了這些知識,沒掌握的壞著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學(xué)以能隨心所欲的制作作品了。
這是我的幾點膚淺認識。信息技術(shù)日新月異,為了緊跟科技的發(fā)展,中學(xué)信息技術(shù)教材內(nèi)容的更新頻率相對較高,教學(xué)方法也應(yīng)隨之調(diào)整,教學(xué)是一門藝術(shù),信息技術(shù)教學(xué)剛剛起步,還需要我們共同努力,共同探討,共同完善。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展2)
——信息技術(shù)的相關(guān)論文3篇
信息技術(shù)的相關(guān)論文1
一、將信息技術(shù)與各學(xué)科有效整合
信息技術(shù)與學(xué)科的有效整合是一個長期的、繁瑣的過程,教師要認真對待,先選取一些重點的學(xué)科進行突破,然后再設(shè)計課堂教學(xué)時進行強化,一切以課堂實效為主。教師可以從網(wǎng)上搜索或是借鑒其他教師的典型的成功案例,并不斷對其進行優(yōu)化、研究、完善,將多媒體教室、校園局域網(wǎng)等逐步建立起來,并對信息技術(shù)教學(xué)的操作方法和要點、程序、評價體系從多個方面進行評估和研究,讓學(xué)生的信息素養(yǎng)不斷得到培養(yǎng)和提高,適應(yīng)信息技術(shù)的教學(xué)方式。
在信息技術(shù)與課程教學(xué)整合的研究過程中,我們不應(yīng)再把信息技術(shù)看做是教學(xué)的輔助工具,而是通過它來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種能夠創(chuàng)設(shè)真實的情境、激發(fā)學(xué)生興趣、啟發(fā)學(xué)生進行思考、幫助學(xué)生獲取各種信息、實現(xiàn)多種資源的共享、使學(xué)生在自主探究與合作學(xué)習(xí)中獲得全面發(fā)展的一種教與學(xué)的環(huán)境。
在信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合研究中,教學(xué)接受的新的教學(xué)思想和教學(xué)理念會被有效地激發(fā)出來,體現(xiàn)在各學(xué)科的實踐教學(xué)中。在教學(xué)三維目標(biāo)的導(dǎo)引下,根據(jù)本地的校情特點和學(xué)生的實際情況,將信息技術(shù)中的新媒體新技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)的每一個具體的環(huán)節(jié)中和教學(xué)的細微之處,使各學(xué)科的教學(xué)資源豐富多彩,教學(xué)雙邊互動成效顯著,學(xué)生小組間的學(xué)習(xí)高效,課堂教學(xué)效果達到最佳。在信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合的教學(xué)過程中,教師要熟練地使用信息技術(shù)新媒體新技術(shù)的交互式電子白板教學(xué),利用各種先進的設(shè)備和功能、動畫演示、彩色圖片等功能,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
由此可見,只有將信息技術(shù)與其他學(xué)科的自然和諧地融合在一起,課堂教學(xué)才能取得最佳的效果。交互式電子白板在各學(xué)科課堂中能夠熟練使用,可以將教師從復(fù)雜的教學(xué)過程中解脫出來,完全讓學(xué)生根據(jù)教師提前預(yù)設(shè)的學(xué)科課程資源中積極主動地探究、獲取一定的知識。這樣,教師可以有充分的時間和空間去支配課堂,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。學(xué)生在親歷實踐,主動探究和合作交流中構(gòu)建知識,形成概念和技能,使數(shù)學(xué)的知識與技能,方法與過程,情感態(tài)度與價值觀在交互式電子白板中有效地形成。
電子白板的使用有利于提高教學(xué)效果,打造高效課堂,有利于教師的專業(yè)素養(yǎng)的可持續(xù)發(fā)展。交互式白板一體機作為教師備課和上課的輔助設(shè)備,教師在上課前、上課中和上課后要及時總結(jié)反思,將自己的一切思路和備課痕跡保留下來,便于教育專業(yè)成長。
二、以課堂教學(xué)為陣地,扎實開展信息技術(shù)實驗研究
1.信息技術(shù)具有簡明、恰當(dāng)?shù)膬?yōu)點,能夠幫助教師很好地解決教學(xué)中的難點,讓課堂教學(xué)更輕松。在傳統(tǒng)的課堂中,教師在解決教學(xué)難點上采用教學(xué)方法的大多是舉實例、借用教具等方法,雖然稍微有一些的直觀性,但是啟發(fā)性不強,不能引起學(xué)生的思考。現(xiàn)在,有了多媒體信息技術(shù),教師可以從網(wǎng)上搜索,借鑒其他教師課件中的精到之處,再結(jié)合學(xué)生的實際設(shè)計課件,就能讓教學(xué)更有針對性,輕松解決難點,使教學(xué)取得事半功倍的效果。
2.信息技術(shù)的演示方式豐富而生動,使課堂容量得到了很大的擴充。同時,學(xué)生的訓(xùn)練方式也得到了有效的強化,提高了學(xué)習(xí)效率。教師用得越多,用得越熟練,多媒體信息技術(shù)的功能就會得到更加有效的利用和發(fā)揮。沒有了傳統(tǒng)的小黑板、粉筆、掛圖,在有效的課堂時間里,學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容增多了,他們的興趣也提高了,課堂教學(xué)也走向了高效。
三、探索信息技術(shù)于課程建設(shè),形成校本課程文本
如勞技課程中要求學(xué)生制作“十字繡”,學(xué)生可以通過電腦在網(wǎng)上查閱十字繡的各種種類,欣賞一下各種“十字繡”的形狀和美感,然后自己在電腦上自行設(shè)計十字繡(信息技術(shù)與勞動技術(shù)、美術(shù)的整合),并用自己的雙手將自己設(shè)計的十字繡針繡出來(勞動技術(shù)),也可以用自己的畫筆去描繪出一幅十字繡展品(美術(shù))。這樣,通過教學(xué)內(nèi)容的整合和教學(xué)方式的變革,可以使學(xué)生將生活中的藝術(shù)通過形、色、聲等各種手法表現(xiàn)出來,既有感性認識,又有理性想象和思考。
又如,《關(guān)愛環(huán)境美化生活》這一節(jié)課,目的是通過這節(jié)綜合課(兩節(jié)課連上),讓學(xué)生完成一幅大型的環(huán)保宣傳板報。板報分為環(huán)保小常識、美麗的家園、哭泣的家園、我們的行動宣言、給定西人民的一封信等幾部分。板報完成后,學(xué)生利用星期天,前往定西街做了一次環(huán)保宣傳和環(huán)保服務(wù)活動。學(xué)生分組,通過上網(wǎng)查閱、電腦繪畫或排版(手繪、書法)、手工制作(剪紙等)、自編小詩等多種形式來完成。
我們發(fā)現(xiàn)我們的信息技術(shù)、勞技、美術(shù)的整合取得了很好的效果,它以較少的物質(zhì)、精力消耗創(chuàng)造出更多的精神財富,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、動手能力和凝聚力。如在工藝小制作的制作過程中,學(xué)生發(fā)揮了極高的創(chuàng)造性,設(shè)計制作出的很多東西都是教師無法想到的。學(xué)生在拍攝以及圖片處理過程中上交的作品中有很多效果教師也沒見過。學(xué)生感觸也很深。例如,有個學(xué)生這樣說:“經(jīng)過我們不懈的努力,我們終于完成了我們的第一件作品!
對此,我感到十分高興!在家我并不很善于手工制作,令我想不到的是我竟然能夠做出一個令我尚算滿意的作品。我在制作過程中也遇到了一點困難,但是我并不害怕,我繼續(xù)按步驟一步一步做下去!我認為一個人要堅持才能成功!因為我的格言就是堅持就是勝利!
還有,*時,我們總把一些藝術(shù)珍品當(dāng)廢品給扔了。但是通過綜合課,我們懂得了原來生活中有許多值得利用的東西。我們通過我們的雙手,把很多生活中許多沒用的東西變成了有價值的作品。”
總之,信息技術(shù)教學(xué)作為目前大家都愿意接受的一種學(xué)科教學(xué),在其他各學(xué)科的教學(xué)中具有舉足輕重的作用,也是一種形式的教學(xué)形式和教學(xué)要素,帶給學(xué)生的是一種不僅是一種樂趣,更是一種知識,帶給教學(xué)的是一種先進的教學(xué)思想和教學(xué)理念,是一種教學(xué)技術(shù)和教學(xué)方法的最優(yōu)化,更為重要的是帶給教育教學(xué)的是一種學(xué)生自主探究的新型教學(xué)思想。只要將信息技術(shù)教學(xué)同其他學(xué)科有效整合,建構(gòu)校本課程基礎(chǔ)的信息技術(shù)教學(xué)課程,對教學(xué)教學(xué)的發(fā)展和學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升會有所裨益。
參考文獻:
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信息技術(shù)的相關(guān)論文2
【摘要】現(xiàn)代信息社會的到來,給全球帶來了信息技術(shù)飛躍發(fā)展的契機。人類社會正由工業(yè)社會全面進入信息,其主要動力就是以計算機技術(shù)、通信技術(shù)和控制技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)的飛躍發(fā)展和廣泛應(yīng)用。信息技術(shù)在眾多的科學(xué)技術(shù)群體中越來越顯出強大的生命力,因此,認知信息技術(shù)、信息技術(shù)在現(xiàn)代教育中的影響,對教育發(fā)展及其前景都會有著不可低估的作用。
【關(guān)鍵詞】剖析;信息技術(shù)
1、信息技術(shù)
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,其內(nèi)涵也在發(fā)生著不斷地變化,對此也沒有準(zhǔn)確的定義。一般來說,信息采集建工存儲傳輸和利用過程中的每一種技術(shù)都是信息技術(shù),這是一種狹義的定義。在現(xiàn)代信息社會里,技術(shù)發(fā)展能夠?qū)е绿摂M現(xiàn)實的產(chǎn)生,信息本質(zhì)也被改寫,一切可以用二進制編碼的東西都被稱為信息。因此,聯(lián)合國科教文組織對信息技術(shù)的定義是:應(yīng)用在加工處理中的科學(xué)、技術(shù)與工程的訓(xùn)練方法和管理技巧和應(yīng)用;計算機及其與人、機的相互作用;與之相應(yīng)的社會、經(jīng)濟和文化等諸種事物。
信息技術(shù)不僅包括現(xiàn)代信息技術(shù),還包括在現(xiàn)代文明之前的原始時代和古代社會中與那個時代相對應(yīng)的信息技術(shù)。不能把信息技術(shù)等同為現(xiàn)代信息技術(shù)。
2、現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容
一般說來,信息技術(shù)包括三個層次的內(nèi)容:信息基礎(chǔ)技術(shù)、信息系統(tǒng)技術(shù)和信息應(yīng)用技術(shù)。
2.1信息基礎(chǔ)技術(shù)
信息基礎(chǔ)技術(shù)是信息技術(shù)的基礎(chǔ),包括新材料、新能源、新器件的開發(fā)和制造技術(shù)。近幾十年來,發(fā)展最快、應(yīng)用最廣、對信息技術(shù)以及整個高科技領(lǐng)域的發(fā)展影響最大的是微電子技術(shù)和光電子技術(shù)。
微電子技術(shù)包括系統(tǒng)電路設(shè)計、器件物理、工藝技術(shù)、材料制備、自動測試以及封裝、組裝等一系列專門的技術(shù),微電子技術(shù)是微電子學(xué)中各項工藝技術(shù)的總和。
光電子技術(shù)是由光子技術(shù)和電子技術(shù)結(jié)合而成的新技術(shù),涉及光顯示、光存儲、激光等領(lǐng)域,是未來信息產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。
2.2信息系統(tǒng)技術(shù)
信息系統(tǒng)技術(shù)是指有關(guān)信息的獲取、傳輸、處理、控制的設(shè)備和系統(tǒng)的技術(shù)。感測技術(shù)、通信技術(shù)、計算機與智能技術(shù)是它的核心和支撐技術(shù)。
感測技術(shù)是獲取信息的技術(shù),主要對信息進行提取、識別或檢測并能通過一定的計算方式顯示計量結(jié)果。
現(xiàn)代通信技術(shù),一般指電信技術(shù),國際上稱為遠程通信技術(shù)。
計算機與智能技術(shù)是以人工智能理論和方法為核心,研究如何用計算機去模擬、延伸和擴展人的智能;如何設(shè)計和建造具有高智能水*的計算機應(yīng)用系統(tǒng);從機器學(xué)習(xí),到知識發(fā)展;從搜索推理,到規(guī)劃決策;從智能交互,到機器行為,到人工生命等,構(gòu)成了智能科學(xué)與技術(shù)科學(xué)特有的認識對象。
控制技術(shù)是指對組織行為進行控制的技術(shù),常用的控制技術(shù)有信息控制技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)控制技術(shù)兩種。
2.3信息應(yīng)用技術(shù)
信息應(yīng)用技術(shù)是針對種種實用目的,如由信息管理、信息控制、信息決策而發(fā)展起來的具體的技術(shù)群類,如工廠的自動化、辦公自動化、家庭自動化、人工智能和互聯(lián)通信技術(shù)等。它們是信息技術(shù)開發(fā)的根本目的所在。
信息技術(shù)在社會的各個領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,顯示出強大的生命力。縱觀人類科技發(fā)展的歷程,還沒有一項技術(shù)像信息技術(shù)一樣對人類社會產(chǎn)生如此巨大的影響。
3、現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展趨勢
展望未來,在社會生產(chǎn)力發(fā)展、人類認識和實踐活動的推動下,信息技術(shù)將得到更深、更廣、更快的發(fā)展,其發(fā)展趨勢可以概括為數(shù)字化、多媒體化、高速度、網(wǎng)絡(luò)化、寬頻帶、智能化。
3.1數(shù)字化
當(dāng)信息被數(shù)字化并經(jīng)由數(shù)字網(wǎng)絡(luò)流通時,一個擁有無數(shù)可能性的全新世界便由此揭開序幕。大量信息可以被壓縮,并以光速進行傳輸,數(shù)字傳輸?shù)钠焚|(zhì)又比模擬傳輸?shù)钠焚|(zhì)好得多。許多信息形態(tài)能夠被結(jié)合、被創(chuàng)造,例如多媒體文件。無論在世界的任何角落,都可以立即存儲和取用信息,這是即時存取了大部分人類文明進化的記錄。新的數(shù)字產(chǎn)品也將被制造出來,有些小巧的足以放進你的口袋里,有些則大得足以對商業(yè)和個人生活的各層面都造成重大影響。
3.2多媒體化
隨著未來信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)將文字、聲音、圖形、圖像、視頻等信息媒體與計算機繼承在一起,是計算機的應(yīng)用由單純的文字處理進入圖、文、聲、影集成處理,隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展和成熟,以上每一種媒體都將被數(shù)字化并融進多媒體的集合里,系統(tǒng)將信息整合在人們的日常生活中,以接近于人類的工作方式和思考方式來設(shè)計和操作。
3.3高速度、網(wǎng)絡(luò)化、寬頻帶
目前,幾乎所有的國家都在進行最新一代的信息基礎(chǔ)建設(shè),即建設(shè)寬頻高速公路。盡管幾日的Internet已經(jīng)能夠傳輸多媒體信息,但仍然被認為是一種低容量頻寬的網(wǎng)絡(luò)路徑,被形象的稱為一條花園小徑。下一代的Internet技術(shù)的傳輸率將可以達到2.4GB/S。實現(xiàn)寬頻的多媒體網(wǎng)絡(luò)是未來信息技術(shù)的發(fā)展趨勢之一。
3.4智能化
直到今日,不僅是信息處理裝置本身幾乎沒有智能,作為傳輸信息的網(wǎng)絡(luò)也幾乎沒有智能。對于大多數(shù)人而言,只是為了找有限的信息,卻要在網(wǎng)絡(luò)上耗費許多時間。隨著未來信息技術(shù)向著智能化的方向發(fā)展,在超媒體的"世界里,“軟件代理”可以替我們在網(wǎng)絡(luò)上漫游。“軟件代理”不再需要瀏覽器,它本身就是信息的尋找器,它能夠收集任何可能想要在網(wǎng)絡(luò)上獲取的信息。
4、信息技術(shù)對教育的影響
互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,信息技術(shù)給教育改革與學(xué)習(xí)帶來巨大的沖擊。現(xiàn)代技術(shù)極大地擴展了學(xué)生的知識來源。信息時代的學(xué)生,不僅僅從包括家庭、社會、學(xué)校在內(nèi)的本土文化環(huán)境以及書本中吸收知識,而且可通過*、國際互聯(lián)網(wǎng),從跨文化、跨時空的電子信息資源中汲取知識。知識資源的拓展,提供了學(xué)生發(fā)展的更廣闊的天地,也向?qū)W校教育提出了新的課題——如何使學(xué)生在廣闊的電子空間中得到充分的發(fā)展,成為信息時代所需要的人才?
首先,信息時代需要有知識的人才。其次,信息社會不但要求會學(xué)習(xí)的人才,同時還需要具有協(xié)作能力的人才。再次,信息社會需要身心健康的人才,無論在什么社會,人都必須學(xué)會生存。技術(shù)的高度發(fā)達可以提高物質(zhì)文明水*,而與之相適應(yīng)的精神文明建設(shè)則非技術(shù)之所能及。
總而言之,信息技術(shù)給教育帶來了前所未有的改變和挑戰(zhàn),這對于每一個教育工作者來說,新世紀(jì)的教育改革任重道遠。
【參考文獻】
[1]南國農(nóng)著.信息技術(shù)教育與創(chuàng)新人才培養(yǎng)(上).原載于《電化教育研究》,2001,8.
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信息技術(shù)的相關(guān)論文3
摘要:信息化教學(xué)是現(xiàn)代信息技術(shù)與教學(xué)實踐相結(jié)合的一種新的教學(xué)模式。實施信息化教學(xué),軍校教員應(yīng)提高對信息化教學(xué)的認識,必須對信息化教學(xué)認真研究,充分發(fā)揮信息化教學(xué)的優(yōu)勢,準(zhǔn)確把握信息化教學(xué)的原則,推動軍事教育的創(chuàng)新與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)論文
一、軍事教育信息化教育理念
1、信息技術(shù)和軍事教育。軍事信息化教育是指教育科學(xué)、軍事科學(xué)和信息科學(xué)、技術(shù)在軍事教育領(lǐng)域中的綜合利用。軍事對于最新的科技成果是最感興趣的行業(yè),國際和國內(nèi)很多最先進的技術(shù)都會在第一時間應(yīng)用在軍事領(lǐng)域當(dāng)中。而且現(xiàn)代最先進的科學(xué)技術(shù)在軍事領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,比如說虛擬仿真技術(shù)、生物技術(shù)、遙感測控技術(shù)和衛(wèi)星技術(shù)等。信息化戰(zhàn)爭和信息化建設(shè)已經(jīng)成為世界各國關(guān)注的焦點,也成為軍事教育的主要任務(wù)。
2、軍事信息化和信息化教育。軍事信息化是國家信息化的重要部分,主要體現(xiàn)在軍隊信息化。從哲學(xué)的角度分析就是,信息化的本質(zhì)是生產(chǎn)技術(shù)的進步;從科學(xué)技術(shù)發(fā)展的角度分析就是,信息技術(shù)是實現(xiàn)信息化的主要動力;從資源的角度分析就是信息化可以讓信息化資源得到無限大的利用,而且取代了傳統(tǒng)的物質(zhì)資源和能源,已經(jīng)成為社會實現(xiàn)戰(zhàn)略資源的主要過程。軍事信息化是現(xiàn)在軍隊建設(shè)中最重要的內(nèi)容,也是推動軍隊作戰(zhàn)能力的主要途徑。當(dāng)前我軍信息化的主要任務(wù)可以劃分為五個方面:武器裝備信息化、作戰(zhàn)裝備信息化、軍隊管理信息化、教育培訓(xùn)信息化和后勤保障信息化,其中教育培訓(xùn)信息化是這五個方面中最重要的。
對于軍事信息化教育主要有以下幾個定義:
①軍事信息化教育在軍事教育中的應(yīng)用主要是現(xiàn)代化信息為主導(dǎo)方向,信息化程度的高低代表著現(xiàn)代化信息技術(shù)的應(yīng)用水*和應(yīng)用程度。
②軍事信息化教育的核心任務(wù)就是利用和開發(fā)新的軍事資源,優(yōu)化軍事教育的過程,使得軍事信息化教育資源可以得到最充分的利用和開發(fā),最終達到軍事信息化教育最優(yōu)過程。
③軍事信息化教育的目標(biāo)是提升和培養(yǎng)學(xué)員官兵的信息素質(zhì),推動軍事信息化教育,為打贏未來戰(zhàn)爭做準(zhǔn)備。
二、實現(xiàn)軍事信息化教育的過程
實現(xiàn)軍事信息化教育的過程分為兩個層面,分別是社會層面和技術(shù)層面。
1、社會層面的實現(xiàn)。我們從社會學(xué)的角度分析就是,信息化是信息科學(xué)技術(shù)社會化的結(jié)果。首先,任何一種新興的科學(xué)技術(shù)都會沖擊一定的人類文化,它可以創(chuàng)造出更多新型的文化類型,比如說電視文化、網(wǎng)絡(luò)文化等,這些技術(shù)在過去都是不存在的。新文化和舊文化的沖擊和融合,在形成的時候一定會出現(xiàn)相互融合和依存的現(xiàn)象,使得新文化和舊文化都可以得到長久的發(fā)展。然后,科學(xué)技術(shù)和社會相互融合其實是人為作用,因為任何一種文化都是人類發(fā)明創(chuàng)造的。其次是技術(shù)的社會化進程速度,和軍隊、*的大力宣傳具有非常密切的關(guān)系,如果說*部門可以大力推動某項新型技術(shù),那么這項技術(shù)就會在短短時間內(nèi)迅速發(fā)展。
2、技術(shù)層面的實現(xiàn)。
①基礎(chǔ)設(shè)施的實現(xiàn)。就是信息化教育設(shè)備的建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和資源庫的建設(shè),這些要素是軍事信息化教育最基本的設(shè)備,這一步必須是第一步。
②法律法規(guī)和人才的實現(xiàn)。人才建設(shè)是關(guān)鍵,有了必須的技術(shù)人才,就相當(dāng)于有了技術(shù)。軍事教育信息化就是把人才建設(shè)放在了第一的位置,人才培養(yǎng)需要經(jīng)過崗位的培訓(xùn)和院校的培養(yǎng)形成。法律法規(guī)則是規(guī)范行為規(guī)定的制度,俗話說"無規(guī)矩不成方圓",因此必要的行為規(guī)范是很有必要的,這種制度的制定主要是約束行為和技術(shù)。
③信息化教育技術(shù)的實現(xiàn)。這是一個軍事信息化教育內(nèi)在操作的過程,對于軍事院校來講,這個過程就是:信息技術(shù)深入到學(xué)科當(dāng)中,和課程緊密結(jié)合;然后深入到課堂當(dāng)中,設(shè)計不同的技術(shù)手段,優(yōu)化教學(xué)過程;最后把信息化教育手段應(yīng)用到整個教學(xué)系統(tǒng)中,使得信息化技術(shù)在任何場合都可以得到充分的利用和發(fā)揮。
三、實現(xiàn)軍事信息化教育的方法
1、總部引導(dǎo),逐層推動。國家信息化小組在制定推動信息化建設(shè)的時候制訂了"以人為本、重在應(yīng)用"的指導(dǎo)方針,明確了*引導(dǎo)的正確走向。我軍參考國家的行為做法,也制定了"總部引導(dǎo),逐層推動"的學(xué)習(xí)方法,計劃和內(nèi)容都由總部制定,并且給予一定的經(jīng)費支持。比如說《軍隊院校現(xiàn)代化教學(xué)方案》等的制定,都是軍事教育信息化建設(shè)的指導(dǎo)性文件,在文件中對具體的建設(shè)行為作出了具體的安排。
2、突出重點,試點先行。*以發(fā)展交易信息化為教學(xué)的重點內(nèi)容,與此同時把后勤指揮學(xué)院和理工大學(xué)等軍校作為試點單位。實施《軍隊院校現(xiàn)代化教學(xué)方案》的時候,選擇了國防科技大學(xué)和國防大學(xué)等12所院校作為試點院校。
3、廣泛推動,旨在應(yīng)用。根據(jù)國家信息化的要求和精神,信息化教育的關(guān)鍵理念就是通過所有人員的共同努力,需要充分利用現(xiàn)代化的信息技術(shù)實現(xiàn)信息化的任務(wù)。因此信息化教育必須堅持"以人為本、重在應(yīng)用"的理念。"以人為本"就是發(fā)動群眾的積極性,調(diào)動一切可以調(diào)動的行動力;使受教育者深化信息化學(xué)習(xí)意識,重視信息化教育的工作投入力度。對于廣大的教育者和受教育者,核心內(nèi)容就是信息化技術(shù)的利用,追求低能耗和高效工作率的信息功能。目前我軍的信息化利用雖然存在一定的獨特方式,比如說在信息安全方面具有非常嚴(yán)密的保護措施。但是在"以人為本、重在應(yīng)用"理念引導(dǎo)下,信息技術(shù)推廣的方法和思路是一模一樣的。
總結(jié)
通過上述材料的分析,我們通過上述三個方面的具體分析,總結(jié)了軍事信息化教育的概念和實現(xiàn)的過程、方法。利用現(xiàn)代化的信息技術(shù)優(yōu)勢,不單單可以提高軍事信息化教育的水*,還可以縮小和世界水*的差距,雖然在某些方面,我軍的信息化能力已經(jīng)超過了世界水*,但是在綜合能力方面,依然存在一定的不足之處。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展3)
——信息技術(shù)的應(yīng)用的論文3篇
信息技術(shù)的應(yīng)用的論文1
一、多媒體計算機在高中信息技術(shù)課程教學(xué)實踐運用的優(yōu)勢與存在的誤區(qū)
在教學(xué)實踐中,有效運用多媒體計算機進行輔助教學(xué),通過逼真教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),與生動、形象的多媒體課件的設(shè)計,將傳統(tǒng)教學(xué)手段下一些不能理解的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,以更加生動、形象的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生面前,從而創(chuàng)造出更有利于全體學(xué)生有效學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)境,大大的提高了教學(xué)的質(zhì)量與效率。
而著名教育學(xué)家蘇霍姆林斯基也明確表示,有效的教學(xué)應(yīng)該是能夠使學(xué)生從中獲得滿足感、成就感以及快樂感等各種情感的體驗,進而使學(xué)生帶著滿心的歡喜投入到實際的學(xué)習(xí)過程中,并使教學(xué)實踐成為一個充滿了激情與活力的教學(xué)活動。
因此,在高中信息技術(shù)課程的教學(xué)實踐中,有效運用多媒體計算機展開輔助性的教學(xué),能夠全面的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程的興趣,并對這門課程的學(xué)習(xí)產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,進而積極的參與到教學(xué)實踐中,使自身的主觀能動性能夠得到充分的發(fā)揮,真正實現(xiàn)“寓教于樂”。
然而,在高中信息技術(shù)的這門課程的實踐教學(xué)中,卻也出現(xiàn)了過多依靠多媒體計算機展開教學(xué)的情況,教師在使用多媒體時出現(xiàn)了眾多的誤區(qū),反而影響到了教學(xué)質(zhì)量與效果的提高。
如有些教師在利用多媒體設(shè)計課件時,插入了過多的音效,嚴(yán)重分散了學(xué)生的注意力,甚至是有效音效的設(shè)置完全不符合教學(xué)內(nèi)容,對教學(xué)活動的展開帶來了嚴(yán)重的干擾,不僅不能吸引學(xué)習(xí)的注意,反而使學(xué)生受到驚嚇,間接的降低了教學(xué)效果。
同時,也有的教師在教學(xué)過程中,直接將自己轉(zhuǎn)變成了PPT的放映員,在課堂中忽略了與學(xué)生們的情感交流,忽視了師生之間的友好互動,讓學(xué)生大半節(jié)課的時間都是對著計算機屏幕度過的,完全失去了與教師交流互動的機會。
而對于這種課堂,想必所有的學(xué)生都不會認真聽講,可能僅僅只是對著計算機發(fā)呆,嚴(yán)重的影響到了教學(xué)質(zhì)量的提高。
因此,對于高中信息技術(shù)課程的教學(xué),教師在運用多媒體計算機時,也需把握一個度的問題,將多媒體計算機真正的價值發(fā)揮出來。
二、多媒體計算機在高中信息技術(shù)課程實踐教學(xué)中的具體應(yīng)用
1、適度利用多媒體計算機,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望
在上述中,我們已經(jīng)知道多媒體計算機在高中信息技術(shù)課程教學(xué)課堂實踐中的運用,將能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望,從而提高自己的學(xué)習(xí)成績。
但是若過多的應(yīng)用多媒體計算機,不僅不能幫助學(xué)生學(xué)習(xí),反而會影響到學(xué)生的正常學(xué)習(xí)。
現(xiàn)如今,大家最不陌生的就是論文了吧,論文是指進行各個學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章。寫起論文來就毫無頭緒?以下是小編為大家收集的信息技術(shù)的應(yīng)用論文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
因此,在高中信息技術(shù)課程的實際教學(xué)過程中,教師就必須正確處理好趣味性與同知識性的關(guān)系,僅僅只是將多媒體計算機作為一種輔助教學(xué)的工具,對那些無法用傳統(tǒng)教學(xué)手段教授的相關(guān)知識,有效運用這種現(xiàn)代化的手段實施有效教學(xué)。
同時,在利用多媒體計算機展開輔助教學(xué)時,還需注意趣味性的設(shè)計與學(xué)生實際情況的結(jié)合,即在設(shè)計教學(xué)課件時,需在全面了解廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況與需求的基礎(chǔ)上,將學(xué)生在日常生活中接觸較多又不太注意,卻非常重要的知識,
有效運用多媒體計算機展示出來,進行輔助性的教學(xué),以加深學(xué)生的印象,讓學(xué)生能夠在多媒體計算機的幫助下,完成學(xué)習(xí)任務(wù),擴展自己的視野,提升自己的學(xué)習(xí)成績。
2、正確處理多媒體計算機與教師之間的關(guān)系
對于多媒體在教學(xué)中的應(yīng)用,教師需有個清晰的認識,僅僅將它作為教學(xué)的輔助工作,并不能完全取代自身的在教學(xué)實踐中的作用與地位。
如在高中信息技術(shù)課程的教學(xué)實踐中,教師就仍需以自己對相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的講解為主,必要的時候運用課件通過更加直觀、生動的方式向?qū)W生講解一些難以用言語表述的相關(guān)內(nèi)容,以提高學(xué)生對內(nèi)容的全面了解,以有效的提高教學(xué)的質(zhì)量。
因此,要想真正發(fā)揮出多媒體計算機在高中信息技術(shù)課程教學(xué)實踐中的作用,教師就必須正確處理自身與多媒體之間的關(guān)系,做好兩者之間的融合,只有這樣,才能積極的引導(dǎo)學(xué)生參與到教學(xué)實踐活動中去,以從整體上提升教學(xué)的效果。
三、結(jié)束語
綜上所述,多媒體計算機在高中信息技術(shù)課程的實際教學(xué)活動中占據(jù)著重要的地位,并發(fā)揮出了重大的作用,是高中信息技術(shù)課程輔助現(xiàn)代化的一種重要突破口。
然而在實際的運用中,由于教師往往容易忽視對該門課程的多媒體課件實施有效的評價、或是忽視了對教學(xué)思想的更新、或是忽視了與學(xué)生之間的交流與互動,從而未真正發(fā)揮出多媒體計算機的作用。
因此,在信息時代已經(jīng)到來的今天,教師將多媒體計算機與各門學(xué)科有機整合在一起時,就需堅持適度的原則,利用其真正的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,全面提升實踐教學(xué)的有效性。
信息技術(shù)的應(yīng)用的論文2
摘要:在高校體育教學(xué)中,教學(xué)模式的轉(zhuǎn)化促使體育事業(yè)步入了新的階段。本文針對高校體育教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用進行探究,從意義、問題、強化措施等問題進行探究,力求結(jié)合實際,建立一個完善的理論體系,供同行業(yè)工作者參考。
關(guān)鍵詞:高校體育教學(xué);信息技術(shù)應(yīng)用;調(diào)查分析
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在高校體育教學(xué)中,教學(xué)模式的轉(zhuǎn)化促使體育事業(yè)步入了新的階段。科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促使現(xiàn)代化科技成果融入教育,在傳統(tǒng)的高校教育中,體育課程的開展主要通過理論、實踐兩個方面進行。“灌輸式”的教學(xué)方式不利于體育人才的培養(yǎng),也阻礙了教育改革的形式,體育信息技術(shù)在此基礎(chǔ)上逐漸發(fā)展起來。
1、體育教學(xué)中信息技術(shù)的含義
在高校體育教學(xué)過程中,信息技術(shù)給體育事業(yè)帶來了新的氣象。信息技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用主要借助于多媒體教學(xué)技術(shù),實現(xiàn)圖片、視頻、資料等教育信息的發(fā)展和存儲。最為常見的就是讓教師結(jié)合多媒體教學(xué)模式,實現(xiàn)多媒體動態(tài)化教學(xué)。由于體育課程的特殊性,當(dāng)天氣、溫度等自然環(huán)境不符合戶外運動的條件時,借助信息技術(shù),能夠改變高校學(xué)生的教學(xué)環(huán)境,同時也能夠完善場地、器材等硬件設(shè)施中存在的問題。利用信息技術(shù),能夠讓體育教學(xué)呈現(xiàn)直觀、便利、顯著的發(fā)展效能。
2、當(dāng)今體育信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題
2.1高校學(xué)生體育意識不強在大學(xué)生體育課程中,由于授課方式的靈活性,所以存在著一定的發(fā)展瓶頸。大學(xué)生體育意識的缺失呈現(xiàn)出普遍性趨勢。很多學(xué)生不愿意投入學(xué)習(xí)時間和學(xué)習(xí)精力放在體育課程上。他們更愿意選擇去上網(wǎng)、唱歌、看電影等娛樂方式上。對于需要強身健體的體育課程,大學(xué)生抱有消極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2.2體育教師缺少創(chuàng)新思維
從當(dāng)下的發(fā)展情況上看,許多教師都是具有豐富教學(xué)經(jīng)驗的老教師,但是他們也面臨著“創(chuàng)新性”和“發(fā)展性”的問題。一些體育教師對網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的方法不熟練,對傳統(tǒng)教學(xué)方式抱有遵從的態(tài)度,缺乏符合學(xué)生實際的意識情況。教學(xué)方法的更新能夠促使著大學(xué)生提高體育學(xué)習(xí)興趣。
2.3信息技術(shù)的實踐性匱乏
在有關(guān)部門對體育信息技術(shù)教育的調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),只有百分之四十六點三的教師認為體育信息技術(shù)對于自身的教育是必不可少的,剩下的教師都認為體育信息技術(shù)對課程的存在是可有可無的,有些高校的體育教師對現(xiàn)代信息教育的認可程度匱乏,所以使體育教學(xué)發(fā)展受到了一定的影響。
3、強化高校體育教學(xué)中信息技術(shù)應(yīng)用的策略
3.1強化體育信息技術(shù)的趣味性
對于高校大學(xué)生來說,體育課程不同于專業(yè)的理論課程,需要背誦、考試等等。所以,吸引他們的只是對課程的興趣程度。教師可以利用多媒體技術(shù),用電子文字、動態(tài)圖片、影音音響等形式,將單一的教育形式轉(zhuǎn)化為多變的動態(tài)形式。除了讓學(xué)生能夠進行直觀的理解記憶,提高教學(xué)質(zhì)量,也能夠通過影、音、視、聽等多種手法,來提升大學(xué)生體育學(xué)習(xí)水*。例如在“軍體拳”的體育課程中,教師為了強化學(xué)生對于動作的認知和理解,可以通過播放視頻、模仿圖片等方法,讓學(xué)生對圖片中的肢體語言進行理解,通過影響手段進行動作分解,掌握其中的要領(lǐng),進行重點步驟的演示,并通過“模擬演示比賽”的方式,提升體育課程的趣味性和觀賞性,讓學(xué)生在深化理解記憶的同時,提升教學(xué)質(zhì)量。打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,增加體育課程的趣味性。
3.2增加體育教師的綜合素養(yǎng)
體育教師的自身素養(yǎng)是信息技術(shù)能否發(fā)揮效能的根本問題。現(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展刺激了教育方法的改變,也為教師提供了更大的挑戰(zhàn)。運用信息技術(shù),能夠通過辦公自動化軟件進行體育成績評比、體育課程發(fā)展的最佳效果。很多教師對體育信息技術(shù)并不熟練,所以不能很快促進現(xiàn)代信息技術(shù)與體育教學(xué)的情感融合。教師要通過完善的學(xué)習(xí)方法,不斷強化自身的教學(xué)水*,讓體育信息化教學(xué)得到最佳的展示。例如,采用文獻資料方法、問卷調(diào)查等方法,對搜掌握的數(shù)據(jù)進行軟件處理,高校管理者方面,要加強教師信息化體育事業(yè)的培訓(xùn),使他們能夠熟練掌握電子計算機等信息化發(fā)展工具,提升體育教學(xué)改革的效果,構(gòu)建一個完善的校園教育網(wǎng)絡(luò)。
3.3集合豐富的信息技術(shù)資源
在體育信息技術(shù)的發(fā)展中,要將適應(yīng)體育事業(yè)發(fā)展的多媒體軟件進行綜合的應(yīng)用。例如,課堂演示性體育軟件多用于課堂教學(xué)過程,在網(wǎng)絡(luò)教師中展示“體操”“籃球”“橄欖球”等運動項目的標(biāo)準(zhǔn)化演示。課堂自主學(xué)習(xí)性軟件,能夠讓學(xué)生深化在體育事業(yè)上的發(fā)展,專業(yè)技能型軟件能夠針對體育課程,制定專業(yè)的訓(xùn)練技能。課外檢索類軟件能夠讓學(xué)生在課余的時間內(nèi)在校內(nèi)電子閱覽室上進行體育資料檢索,從而獲取電子書、圖形、動畫等體育教學(xué)資料。只有集合了豐富的體育信息技術(shù)資源,才能夠為體育信息化教學(xué)的實踐性打下基礎(chǔ)。
4、結(jié)語
綜上所述,體育教學(xué)信息化應(yīng)用可以表現(xiàn)在諸多方面。為了提高體育教學(xué)改革的效果,要強化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境建設(shè),通過各項教學(xué)策略的結(jié)合,提升體育學(xué)習(xí)的發(fā)展水*,同時,建立完善的體育教學(xué)資源,增加體育信息化教學(xué)的具體內(nèi)容,為體育事業(yè)提供豐富的資源保障。
參考文獻:
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信息技術(shù)的應(yīng)用的論文3
摘要:隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術(shù)開發(fā)的教學(xué)類游戲軟件正是一種適應(yīng)時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學(xué)過程中的趣味性和學(xué)生的參與性,將教學(xué)內(nèi)容實用性和游戲軟件趣味性相結(jié)合,讓學(xué)生在輕松的游戲意境中掌握教學(xué)相關(guān)的知識,從而有利于提高學(xué)習(xí)的效率。本文主要對信息技術(shù)支持下的教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠?qū)V大教育工作者起到借鑒的作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教育類軟件;游戲;開發(fā)與分析;
隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學(xué)生的綜合素質(zhì)已經(jīng)成為教育界關(guān)注的焦點。信息技術(shù)的高速發(fā)展,帶動了手機、*板電腦等電子設(shè)備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應(yīng)經(jīng)濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學(xué)類的游戲軟件,以不斷服務(wù)于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學(xué),不僅為學(xué)生提供富有趣味性的學(xué)習(xí)氛圍,有助于激發(fā)學(xué)生的積極性,而且有助于提高教師的教學(xué)質(zhì)量。
一、教學(xué)類游戲軟件的內(nèi)涵及可行性
(一)教學(xué)類游戲軟件的內(nèi)涵
教學(xué)類游戲軟件是指具有明確教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容與游戲有效融合的教學(xué)軟件,通過游戲的形式呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,充分利用游戲的娛樂性、趣味性,輔助教師課堂教學(xué)和學(xué)生課外學(xué)習(xí),為學(xué)生提供一種輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中將知識與興趣兼收,從而提高學(xué)習(xí)的效率。[1]
(二)教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的可行性
(1)有利于提升教學(xué)的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學(xué)模式有助于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設(shè)計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,符合學(xué)生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)設(shè)計,在吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時,無形中讓學(xué)生掌握教學(xué)的知識,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(2)有助于開發(fā)學(xué)生的智力和與人溝通交流能力。教學(xué)類游戲軟件多為闖關(guān)游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學(xué)相應(yīng)的知識點,學(xué)生要想闖關(guān)成功必須不斷的思考,無形中有利于學(xué)生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學(xué)生之間分享和交流闖關(guān)經(jīng)驗,從而促使學(xué)生互幫互助的中相互學(xué)習(xí),提升學(xué)生的與人溝通交流能力。
(3)能夠豐富教學(xué)資源,優(yōu)化教學(xué)模式。信息技術(shù)下的教學(xué)類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)上豐富的教學(xué)資源,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供廣闊的天地,拓展教材內(nèi)容,開拓學(xué)生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,有效的提高教師教學(xué)的質(zhì)量,讓教學(xué)類游戲軟件更好的服務(wù)于教師課堂教學(xué),更好的優(yōu)化教學(xué)模式。
二、信息技術(shù)支持下教學(xué)類游戲軟件存在的問題
(1)教學(xué)類游戲軟件的種類較少、品質(zhì)欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學(xué)類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學(xué)類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學(xué)和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應(yīng)加強對教學(xué)類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術(shù)含量的教學(xué)類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學(xué)。
(2)教學(xué)類游戲軟件的教育性和游戲性融合性較差。由于大部分游戲軟件開發(fā)者多為計算機技術(shù)人員,缺少對教育類游戲軟件需求的調(diào)研和知識系統(tǒng)的研究,往往導(dǎo)致教學(xué)類游戲軟件過于注重游戲的趣味性,脫離教學(xué)的實際需求,從而導(dǎo)致教學(xué)類游戲軟件的游戲性加強,教育性卻被大大削弱,不能更好的融合二者,影響學(xué)生學(xué)習(xí)的效果和教師使用軟件教學(xué)的效果,從而達不到高質(zhì)量教育的目的。[2]
(3)教師與家長對教學(xué)類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學(xué)類游戲軟件的市場準(zhǔn)入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學(xué)生玩游戲會耽誤正常的學(xué)業(yè),導(dǎo)致教師與家長對教學(xué)類游戲軟件的教學(xué)效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學(xué)類游戲軟件的廣泛推廣。
三、信息技術(shù)支持下教學(xué)類游戲軟件設(shè)計的步驟
教學(xué)類游戲軟件設(shè)計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設(shè)計既定的設(shè)計原理,不僅對設(shè)計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設(shè)計人員充分認識教學(xué)類游戲軟件設(shè)計的核心所在。
(1)選擇教材課題。教學(xué)類游戲軟件設(shè)計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學(xué)習(xí)為中心,將教學(xué)活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學(xué)課程內(nèi)容作為設(shè)計的課題,對其進行科學(xué)地分析,使教學(xué)內(nèi)容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學(xué)軟件設(shè)計的目標(biāo)。
(2)游戲教學(xué)設(shè)計。游戲類教學(xué)軟件的設(shè)計是以教學(xué)活動的目標(biāo)為重點,是一種輔助教師教學(xué)活動的教學(xué)媒體,它通過學(xué)生的手動操作控制計算機的教學(xué)內(nèi)容,從而讓學(xué)生高效的接受教材內(nèi)容。教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計主要包括教學(xué)章節(jié)的劃分、教學(xué)模式的設(shè)計、教學(xué)資源的選擇、知識結(jié)構(gòu)的設(shè)計及教學(xué)內(nèi)容的練習(xí)設(shè)計等方面。[3]
(3)游戲教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計。教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學(xué)設(shè)計后,要更加細化的確定每一個設(shè)計模塊的框架內(nèi)容。教學(xué)類游戲軟件系統(tǒng)的設(shè)計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導(dǎo)航、操作步驟、游戲內(nèi)容以及文本描述等方面。
(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學(xué)軟件中的文字是對教師教學(xué)要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設(shè)計者進行游戲教學(xué)設(shè)計的重要依據(jù),有助于學(xué)生更好的掌握教材內(nèi)容。制作稿本是由軟件設(shè)計師編寫的,用于指導(dǎo)教師與學(xué)生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。
(5)素材的準(zhǔn)備。軟件設(shè)計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準(zhǔn)備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準(zhǔn)備要僅僅圍繞教學(xué)的內(nèi)容和目標(biāo)進行選擇。
(6)教學(xué)軟件的編程設(shè)計。在前期游戲稿本編寫、素材準(zhǔn)備等工作完成之后,需要選擇合適的開發(fā)工具進行游戲軟件的編程制作。例如軟件設(shè)計師可以使用Flash軟件進行開發(fā)設(shè)計,嚴(yán)格遵循設(shè)計原理將教學(xué)內(nèi)容融入到軟件中,并不斷進行程序的測試,以確保教學(xué)類游戲軟件的正常運行。[4]
(7)投入試用。在教學(xué)類游戲軟件設(shè)計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學(xué)類游戲軟件是否符合教學(xué)的目標(biāo),從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學(xué)軟件進行改進,以更好地輔助教師教學(xué)活動,不斷提高教師教學(xué)的質(zhì)量。
四、信息技術(shù)下教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的策略分析
(一)教育部門應(yīng)加強對教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的重視
在信息技術(shù)背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的`快速發(fā)展,因此,相關(guān)教育部門應(yīng)該加強對教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學(xué)類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學(xué)類軟件開發(fā)工作給予支持:
第一,教育部門應(yīng)給予軟件開發(fā)企業(yè)適當(dāng)?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學(xué)類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學(xué)類游戲軟件的不斷優(yōu)化。
第二,教育部門應(yīng)充分利用自身社會資源優(yōu)勢,聘請相關(guān)專家對教學(xué)類游戲軟件進行科學(xué)的評估和測試,保證教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)能夠適應(yīng)我國教育體系的需求,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價值。[3]
(二)提倡和鼓勵專業(yè)教學(xué)工作者參與教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)
每個階段的學(xué)生教學(xué)知識都具有不同的特性。例如小學(xué)階段的游戲軟件設(shè)計要盡量生動活潑,內(nèi)容簡單,高年級的游戲軟件設(shè)計內(nèi)容要稍微復(fù)雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學(xué)類軟件開發(fā)者具備豐富的教學(xué)經(jīng)驗和教育知識。因此,學(xué)校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計工作中,讓教師把自身豐富的教學(xué)經(jīng)驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學(xué)類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計不脫離實際教學(xué)工作,不僅能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且提高教學(xué)的質(zhì)量,充分發(fā)揮教學(xué)類游戲軟件的價值。
(三)加強對學(xué)生家長的游戲軟件知識培訓(xùn),發(fā)揮好家長輔助教學(xué)的作用
教學(xué)類游戲軟件具有很強的自由性、開放性,它不僅僅是輔助教師的課堂教學(xué),更多的是幫助學(xué)生進行課外的學(xué)習(xí)。學(xué)生課外的學(xué)習(xí)需要家長的輔助,學(xué)生在使用教學(xué)類游戲軟件進行課外學(xué)習(xí)的過程中,家長起著指導(dǎo)的作用,在學(xué)生遇到疑問的時候,如果家長能夠給予及時的指導(dǎo),有助于充分發(fā)揮教學(xué)類游戲軟件的價值作用。因此,學(xué)校要定期開展游戲軟件的助學(xué)培訓(xùn)工作,讓家長發(fā)揮監(jiān)督及引導(dǎo)學(xué)生適用教學(xué)類游戲軟件學(xué)習(xí)的作用,更好的促進學(xué)生的全面發(fā)展。[4]
五、結(jié)語
綜上所述,隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展和教育水*的不斷提高,教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領(lǐng)域的一種重要的教學(xué)模式法。因此,教育部門應(yīng)重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學(xué)類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學(xué)類游戲軟件開發(fā)工作中,為學(xué)生提供更多的教學(xué)類游戲軟件和學(xué)習(xí)經(jīng)驗分享交流*臺,不斷提高教育教學(xué)的質(zhì)量,促進學(xué)生全面發(fā)展。
參考文獻
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信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展4)
——信息技術(shù)教學(xué)反思10篇
信息技術(shù)教學(xué)反思1
我設(shè)計了一個“如果我不喜歡主題里的這張圖片怎么辦?”的環(huán)節(jié),以此引入桌面圖片的設(shè)置,當(dāng)然在學(xué)生選擇圖片的時候已經(jīng)注意到上面有一個預(yù)覽的窗口,把自己選擇的圖片先在預(yù)覽窗口顯示出來。到這個環(huán)節(jié)為止,我還引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分了“確定”“取消”以及“應(yīng)用”三者有什么區(qū)別,經(jīng)過學(xué)生的嘗試很容易就做出了判斷。第三個環(huán)節(jié)是我們可以選擇我們電腦里的自己的作品展示給在坐老師與班上同學(xué)欣賞,以及其他的圖片做為背景,這一關(guān)就慢慢的向著學(xué)生個性化的桌面走了,因為每個學(xué)生的審美觀是不一樣的,所以他們選擇出的圖片自己也不盡相同,在這個環(huán)節(jié)相信出現(xiàn)問題也是很多的。這里我請學(xué)生示范設(shè)置自己圖片為桌面的方法有三種,在學(xué)生示范的時候老師應(yīng)該適時的做出指導(dǎo),另外會出現(xiàn)設(shè)置了小圖片為背景結(jié)果整個屏幕全都是這種小圖片,引出圖片的位置選擇方式,以及顏色設(shè)置,當(dāng)然我們可以選擇不要圖片只設(shè)置顏色的效果。最后一個環(huán)節(jié)設(shè)置一個問題,可不可以在課面同時設(shè)置自己喜歡的幾張圖片,比如兩張,怎么操作。學(xué)生可以先思考一下,嘗試一下,然后老師示范,最后引導(dǎo)學(xué)生我們可以在桌面的幾張圖片之間任意選擇哪一張做為桌面的操作。
由于目前學(xué)生上網(wǎng)的課程才剛剛開始,所以對一些瀏覽器方面的操作還不是很了解,所以我沒有把將網(wǎng)上的圖片設(shè)置為桌面這一塊加進去,打算到時候上網(wǎng)上找圖片的課程時,把圖片做為桌面及桌面項作為那一課的拓展與回顧操作。
另外,由于我們的學(xué)生層次參差不齊,有的學(xué)生家里有電腦基礎(chǔ)很好,有的是在學(xué)校第一次接觸電腦,基礎(chǔ)很薄弱。所以我在學(xué)生每一步操作的同時,在大屏幕上都展示了一個提示的窗口,希望基礎(chǔ)不太好的學(xué)生可以根據(jù)提示來與大家一起完成操作內(nèi)容。
最后下課前安排學(xué)生將桌面恢復(fù)原樣,也是對本課內(nèi)容的一個熟練與回顧。并令學(xué)生養(yǎng)成一個好的使用電腦的習(xí)慣。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
隨著全世界技術(shù)的發(fā)展和競爭的加劇,特別是我國的軟件業(yè),更是急需大量的人才,所以程序設(shè)計是信息技術(shù)學(xué)習(xí)必不可少的模塊,新課程標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生的程序設(shè)計能力提出了一定的要求。雖然只是在高中信息技術(shù)必修的第四章用一節(jié)的內(nèi)容來學(xué)習(xí)《編制計算機程序解決問題》,但是從各兄弟學(xué)校的教學(xué)反饋,學(xué)位水*測試的題目以及各級競賽的要求來看,程序設(shè)計占著舉足輕重的地位。高一信息技術(shù)課的教材中增加了程序設(shè)計的內(nèi)容,使得我們的中學(xué)生也接觸到了程序設(shè)計,這對今后我國軟件業(yè)的發(fā)展肯定會起一定的作用。我在進行這一章節(jié)的教學(xué)時,發(fā)現(xiàn)學(xué)生普遍反映內(nèi)容比較難,為什么會出現(xiàn)這個老師難教學(xué)生難學(xué)的問題呢,自己分析了一下:一方面程序設(shè)計本身枯燥、嚴(yán)謹,難以理解,學(xué)生缺乏相應(yīng)的知識背景,另一方面更主要的是教師在組織程序設(shè)計教學(xué)中缺乏針對性,沒有充分考慮學(xué)生的知識水*、認知規(guī)律、學(xué)習(xí)特點和接受能力。由此,我改變了書上的知識結(jié)構(gòu),內(nèi)容體系,通過一系列的方式方法,從學(xué)生的興趣出發(fā),激發(fā)他們學(xué)習(xí)程序設(shè)計的興趣。
一、重新梳理教材,改進教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生興趣
關(guān)于程序設(shè)計的內(nèi)容放在了第四章第一節(jié),所占篇幅很長,采用的是VB語言,要求學(xué)生掌握程序設(shè)計的一般方法,教學(xué)的過程中一般采用6課時完成,由于課時比較短,如果教學(xué)方法不當(dāng),將影響到一部分高中學(xué)生升入大學(xué)后是否愿意選擇IT方面的專業(yè)。所以作為一名信息技術(shù)課的教師,對于這一章節(jié)的教學(xué),應(yīng)當(dāng)仔細、認真鉆研出好的教學(xué)方法,在授課模式上避開就技術(shù)而教技術(shù)的狀況,而采用任務(wù)驅(qū)動性的教學(xué)模式。
信息技術(shù)教育是素質(zhì)教育的一部分,它的.實質(zhì)是使人獲得一種能力,一種選擇、接受、加工、轉(zhuǎn)換輸出信息的能力。因而在教學(xué)上,我們必須解決幾個問題:誰在學(xué)、學(xué)什么、為什么、怎樣學(xué)、學(xué)得怎樣。只有在明確了這些要素之后,我們才能制定出相應(yīng)的教學(xué)策略。所以VB的教學(xué)我就沒有從算法、對象屬性、畫流程圖等來講解,一開始就讓學(xué)生接觸難懂的術(shù)語學(xué)生會喪失學(xué)習(xí)的興趣,首先,學(xué)生在相關(guān)知識完全空白的情況下,很難理解這些概念。其次,學(xué)習(xí)難度太大會挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。最后案例的選取要貼近生活,符合認知規(guī)律。所以我首先把要學(xué)習(xí)的VB知識點分成一個模塊,一是認識VB,二是分支結(jié)構(gòu),三是循環(huán)結(jié)構(gòu),然后對于每一個模塊設(shè)計符合學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的案例,通過案例的分析實施完成,達到知識結(jié)構(gòu)的完善。案例的設(shè)計有梯度,根據(jù)學(xué)生的認知程度、課堂反應(yīng)力動態(tài)增加或減少知識點,讓學(xué)生跟上教師的上課節(jié)奏。引導(dǎo)學(xué)生在案例練習(xí)的過程中,總結(jié)歸納所學(xué)知識,思考的程度逐漸加深,達到解決問題的目的,熟練掌握VB程序設(shè)計的方法。
二、案例選取從實際生活出發(fā),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
程序設(shè)計中有些教學(xué)內(nèi)容比較抽象,不容易被學(xué)生接受和理解,特別是程序設(shè)計中的算法,老師在教學(xué)中應(yīng)巧用生活中的實例,把枯燥的變成有趣的、把難的變成簡單的、把不易說明變?yōu)橐稽c即通的,這才是教學(xué)的藝術(shù)。
剛接觸程序設(shè)計的高中生,對程序設(shè)計充滿了好奇,而VB中概念多,語法又枯燥難記,單純理論學(xué)習(xí)效果肯定不好。因此,在教學(xué)中要精心設(shè)計好案例,以一個個鮮活的具體實例為切入點,在每個例子中適時、適量滲透一些相關(guān)的概念和知識,讓學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做,使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,逐漸地、很自然地去體會對象、屬性、方法、事件等概念,在不知不覺中掌握語法的應(yīng)用。
在學(xué)習(xí)“文本框”的時候,利用學(xué)生到銀行取錢的經(jīng)驗,設(shè)計了一個“密碼校驗”程序,在文本框中輸入密碼,3次輸入錯誤,將退出程序。這是每個學(xué)生都經(jīng)歷過的事情,學(xué)生學(xué)習(xí)起來既直觀又易理解。通過這個案例的學(xué)習(xí),將文本框的Password屬性由抽象的概念變?yōu)樾蜗蟮膽?yīng)用,學(xué)生結(jié)合生活實際,很快就掌握了它的用法。再如,設(shè)計兩數(shù)交換程序時,學(xué)生無法理解需要引進一個變量,可以引入*時生活中的實例:現(xiàn)有一瓶醋和一瓶醬油,如何使得兩個瓶內(nèi)的液體互換?學(xué)生容易想到借助于第三個空瓶子即是該代碼中的臨時變量z(即第三變量),通過以上的生活實例的形象比喻,增加了課堂的趣味性,使學(xué)生更容易接受、理解和記憶這個知識點,從而提高了學(xué)習(xí)興趣。
三、案例與數(shù)學(xué)內(nèi)容結(jié)合,克服畏難情緒,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
要想培養(yǎng)學(xué)生的興趣,我覺得關(guān)鍵要消除學(xué)生們對程序設(shè)計的畏難心理。這實際上涉及到了中學(xué)生信息素養(yǎng)中的一個要求。要求中說到“一個具有良好信息素養(yǎng)的人應(yīng)該具有使用信息技術(shù)的積極態(tài)度”。程序設(shè)計語言要求邏輯思維能力強,特別是在結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方面,算法和數(shù)學(xué)的關(guān)系比較緊密。數(shù)學(xué)是每個人從小就接觸、最熟悉的學(xué)科之一,而程序設(shè)計語言往往能夠幫助我們解決很多數(shù)學(xué)問題。所以案例的選取上我主要通過學(xué)生學(xué)習(xí)過的數(shù)學(xué)知識作為切入點,這樣學(xué)生在理解上有一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)起來就不會感覺乏味。
例如:在學(xué)習(xí)到分支結(jié)構(gòu)時,應(yīng)用了常見的一個數(shù)學(xué)問題——“求三角形的面積”,過去,學(xué)生基本上用“底×高/2”來計算,如果只告訴三邊長,就無從下手了。用VB來解決這個問題非常簡單,利用海倫公式sqr(q*(q—a)*(q—b)*(q—c))((其中q是半周長),配合IF語句的判斷,很快就能求出任意三角形的面積。還有很多數(shù)學(xué)問題,雞兔同籠“回文數(shù)”等都可以用VB程序很快的求解出來。通過解決這些數(shù)學(xué)問題,學(xué)生不僅熟悉了語法結(jié)構(gòu),還覺得比他們害怕數(shù)學(xué)簡單多了,激發(fā)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的熱情,創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)氛圍。
總而言之,教學(xué)講究方法,但不是一成不變的。程序設(shè)計教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握編程基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)其分析解決實際問題的能力。根據(jù)該目標(biāo)要求,關(guān)于VB程序設(shè)計應(yīng)改變傳統(tǒng)教學(xué)方法,從學(xué)生實際出發(fā),合理設(shè)計課堂教學(xué)活動。在教學(xué)過程中,教師必須遵循學(xué)生認知規(guī)律,綜合運用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能實現(xiàn)程序設(shè)計教學(xué)目標(biāo)。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
計算機是一門新穎的課程,已列入了教育計劃,其目的是為了使學(xué)生了解計算機的基礎(chǔ)知識,學(xué)會計算機的基本操作和應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生在計算機上使用現(xiàn)成軟件的能力。但是,由于計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,和計算機本身的性質(zhì)(是一種工具)決定了它有著區(qū)別與其他課程的特點。所以,對于每一個計算機教育工作者來說,探討該學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容、方法及計算機輔助教學(xué),以適應(yīng)社會的需要和學(xué)生的發(fā)展,就顯得更為重要。
動手(上機練習(xí))是本學(xué)科一個最大的特點,在整個教學(xué)中占有重要地位。然而,盲目的上機不僅達不到教學(xué)目標(biāo)要求,還可能導(dǎo)致適得其反的效果。這就要求我們不斷的探索教學(xué)方法,以使在有限的時間里提高我們的教學(xué)效果。
現(xiàn)代教學(xué)的最主要的指導(dǎo)思想是以學(xué)生為主體。關(guān)于這一點,我在上課當(dāng)中體現(xiàn)的比較突出。那要想以學(xué)生為主體自主學(xué)習(xí)我想首先應(yīng)該要注意以下幾點:
1、首先要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
歐洲著名進步主義教育家德可樂利把興趣作為其教學(xué)法的中心,他指出:“興趣是個水閘門。借助它,注意的水庫被打開,并規(guī)定了流向。”赫爾巴特學(xué)派甚至將興趣視為教育過程必需借助的“保險絲”。杜威也把興趣作為兒童成長的“指示器”。可見,將興趣作為學(xué)生學(xué)習(xí)過程發(fā)生的運行機制,是有識之士的共識。所以在上課時我注重了學(xué)生的興趣培養(yǎng)。如我在講到word97文檔潤色時,不是直接去講課文中的知識點,而是作了一張賀卡,并在上課時說明這是一張同學(xué)寄來的賀卡。至于email用法以后還會學(xué)習(xí),也為以后的教學(xué)打下伏筆。這時,大家對于如何制作這樣一張賀卡就有了興趣了。而通過分析賀卡的制作,也就將這節(jié)課的內(nèi)容講清楚了。而同學(xué)則即學(xué)到賀卡的制作,也學(xué)到了應(yīng)該要學(xué)的內(nèi)容。
2、激發(fā)學(xué)生積極思考
在課上激發(fā)起學(xué)生的興趣以后,就要讓學(xué)生加入到積極的思考當(dāng)中,這樣才能真正將知識做到活學(xué)活用。而事實上學(xué)任何知識沒有經(jīng)過自己的加工,那么,學(xué)到的永遠都只是別人的知識,永遠都只能跟在別人的背后。如本節(jié)課我將一些簡單易做動畫讓學(xué)生通過自己所想的辦法去實現(xiàn)它,讓他們通過思考后學(xué)會做這類動畫的方法,而不是讓他們只記操作步驟。
下面的flash動畫制作形狀漸變過程是上課時用過的一個例子,這個例子主要是讓學(xué)生理解圖形漸變過程中的形狀漸變的制作方法,這個題目從一定程度上激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)制作的興趣。同時在制作過程中還著重體現(xiàn)了同學(xué)之間的合作精神,培養(yǎng)了學(xué)生的互助協(xié)作的能力。
在上個例子學(xué)會制作之后,再讓學(xué)生能舉一反三,學(xué)習(xí)制作一些有關(guān)文字漸變動畫。再利用課前準(zhǔn)備的一些循序漸進的題目作練習(xí),以進一步鞏固所學(xué)的知識。如下面“倒計時變形數(shù)字”的設(shè)計,先讓學(xué)生用上個例子的做法看能否做出來,為什么不能實現(xiàn)漸變過程?讓學(xué)生帶著疑問、帶著濃厚的興趣去看書、去討論、去嘗試、去解決。從而使學(xué)生能鞏固對文字漸變時要對其進行“分解”的知識點,這也是本節(jié)課的重點和難點。
3、成功感是自主參與學(xué)習(xí)的激勵機制
教育心理學(xué)研究業(yè)已證明,正確的評價、適當(dāng)?shù)谋頁P與鼓勵是對學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)績效的肯定或否定的強化方式,它可以激發(fā)學(xué)生的上進心、自尊心等等。所以,課堂上,特別是在學(xué)生上機練習(xí)時,應(yīng)該及時把握學(xué)生的閃光點,給予表揚和肯定。比如學(xué)生在練習(xí)flash制作時,有比較好的作品,將會上傳教師機給予展示,同時,請其他各小組的同學(xué)進行互評,對一些較突出的作品給以鼓勵。而對那些不是很好的作品給出修改建議,幫助其完善其作品,以更好的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
總之,信息技術(shù)是信息時代的產(chǎn)物,要跟上時代變化的步伐,就必須學(xué)習(xí)計算機這一門信息技術(shù),學(xué)習(xí)這門技術(shù)是為了更好的適應(yīng)快節(jié)奏的信息時代。而為了這種適應(yīng),是否就要在每次軟件、硬件的更新時,對教學(xué)內(nèi)容作出相應(yīng)的更新呢?我想這顯然是不可能的,而對于教育工作者來說也是很難有這樣的精力去適應(yīng)這種需求的。所以,信息技術(shù)的教學(xué)到底以什么樣的內(nèi)容、什么樣的形式、什么樣的方向去發(fā)展,這些問題急需我們?nèi)ヌ接懞脱芯俊?/p>
信息技術(shù)教學(xué)反思4
此刻學(xué)生在信息的學(xué)習(xí)上,貧富懸殊現(xiàn)象十分嚴(yán)重,并且我們不能以他的學(xué)號來劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學(xué)中使用評價的手段來發(fā)現(xiàn)他們掌握程度,從而對他們的教學(xué)采取分層教學(xué)。另外我們看到學(xué)生不認真聽講,就會去怪學(xué)生不好好聽,而不去反省自我的教學(xué)行為如何來吸引學(xué)生。我們的信息技術(shù)課有很多的課程能夠采用不一樣的教學(xué)方式如游戲、FLASH動畫演示、采取學(xué)生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學(xué)生主動去參與學(xué)習(xí)中去,與教師實現(xiàn)互動,這樣的教學(xué)才能真正的提高學(xué)生的技能。所以我們應(yīng)當(dāng)經(jīng)常反思自我怎樣用學(xué)生理解或掌握的方法去教他們自我去學(xué)習(xí),如何去掌握。那么學(xué)生主動地參與進來了,我們就不會出現(xiàn)上課不認真聽,冷場之類的情景。
學(xué)生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學(xué)生都能得到必須的發(fā)展是我們每一個教師任務(wù)。在實際教學(xué)中,我們往往會用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量每一位學(xué)生,要求每一個學(xué)生都要學(xué)會那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實會抹殺學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的事件。所以我們在教學(xué)中應(yīng)多反思如何分層次的布置任務(wù),也能夠讓學(xué)有余力的同學(xué)充當(dāng)一下小教師,讓他們嘗試主角的轉(zhuǎn)變,同時增進學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個學(xué)生在不一樣的層次上都能得到必須的發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)反思5
中學(xué)信息技術(shù)課程擔(dān)負著“使學(xué)生在建立對信息技術(shù)及計算機的感性認識的基礎(chǔ)上,具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力;正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化等問題,負責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng)及學(xué)習(xí)和使用計算機的興趣,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。”等重要責(zé)任。在教學(xué)中怎樣才能讓學(xué)生更好的掌握信息技術(shù)這門新興課程,使他們在創(chuàng)新精神、實踐能力、合作意識等方面得到培養(yǎng),是所有教授此門課程的教師要努力研究的。在一年多的教學(xué)實踐中我有幾點體會。
一、巧設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
“良好的開端是成功的一半”,好的情景創(chuàng)設(shè)可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師應(yīng)當(dāng)注重開課“導(dǎo)語”的設(shè)計,快速而有效的引導(dǎo)學(xué)生積極參與進入角色。
中學(xué)生的心里特點是主觀能動性強,對各種事物,尤其是新生事物總是充滿著求知欲望;但往往耐性不夠,對枯燥的理論知識興趣不足。信息技術(shù)教師應(yīng)該抓住學(xué)生的心理,揚長避短,根據(jù)教材的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)出能引發(fā)學(xué)生好奇心的導(dǎo)課情境來縮短學(xué)生同教材的距離,使他們樂學(xué)。
為了能夠長期保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)出形式各異的導(dǎo)課情境,用實例展示代替無趣的語言介紹,用聲情并茂的動畫代替單一的圖形,用視頻等多媒體技術(shù)吸引學(xué)生的眼球……從而讓學(xué)生感到新奇、有興趣,求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師自然就可以順?biāo)浦郏瑢W(xué)生引入知識的海洋了。
二、遵循“學(xué)以致用”的原則,使學(xué)生樂學(xué)
信息技術(shù)是一門操作性很強的學(xué)科,書本知識最終都要體現(xiàn)在對計算機的操作和使用上,也就是說要“學(xué)以致用”。讓學(xué)生用所學(xué)到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學(xué)的為自己的“需要”而服務(wù)。
中學(xué)生的知識和閱歷都比較淺顯,這使得他們的理解能力、邏輯思維能力都有一定的局限,如果教學(xué)內(nèi)容脫離他們的實際生活太遠、理論性太強,學(xué)生就會失去學(xué)習(xí)興趣。因此在課堂上教師對教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計一定要貼近學(xué)生的生活,符合孩子們的年齡特點,從而使學(xué)生樂學(xué)。例如“畫圖”工具可以用來描繪校園;word可以用來制作課程表、寫信;powerpoint制作的幻燈片可以用來介紹班級、老師、同學(xué)、校園生活;e-mail可以給同學(xué)發(fā)賀卡等。
學(xué)到的知識與技能是為了操作使用的,有了“用”的目標(biāo),“用”的需求,學(xué)習(xí)就有了動力。因此每節(jié)計算機課教師都要給學(xué)生設(shè)計應(yīng)用練習(xí)以目標(biāo)驅(qū)動學(xué)生對信息技能的學(xué)習(xí)。
三、鼓勵“嘗試創(chuàng)新”,幫助學(xué)生樹立“求新”“求異”觀點
在日常的教學(xué)中,常常能碰到這樣的情況,學(xué)生在計算機課上,對老師布置的任務(wù)不是很認真,有的只是為了完成應(yīng)付任務(wù),有的只是機械的重復(fù)老師的示例。沒有了想象力和創(chuàng)造力,學(xué)習(xí)自然枯燥乏味。這就要求教師努力營造寬松、積極、探索的課堂氣氛,鼓勵學(xué)生“嘗試創(chuàng)新”,讓他們明確只要敢于參與,就是成功,樹立“求新”“求異”觀點。比如在我給四年級上“畫圖”課中,在掌握各項工具使用技能的基礎(chǔ)上,我讓學(xué)生自己創(chuàng)作,這時有的學(xué)生就很興奮,有的作品卻沒有新意,還有的只是單純的復(fù)制書本。我仔細觀察學(xué)生的作品,從中找出閃光點,展示給大家看,再讓同學(xué)分析制作思路,接著大家一起嘗試。這樣,時間長了,學(xué)生的思路就開闊了,體會到了大膽嘗試的樂趣。
四、全方位互動,培養(yǎng)學(xué)生合作精神
新課標(biāo)要求在信息技術(shù)課堂中,要注重培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)、動手、和應(yīng)用的能力。學(xué)生是課堂的主體教師只是課堂活動的策劃者、組織者、指導(dǎo)者,只起指導(dǎo)、啟發(fā)、總結(jié)的作用。課堂上如果教師講得過多,學(xué)生會感到厭煩。所以在設(shè)計課堂時,教師應(yīng)給學(xué)生留有更多的思維空間,把更多的時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。做到全方位互動,即師生互動,生生互動,人機互動。課堂上,學(xué)生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學(xué)生之間互相取長補短,體現(xiàn)合作。
比如指法練習(xí)時,通過打字競賽,學(xué)生大多獲得了好成績。另外讓學(xué)生互相檢查手指位置、眼睛,評出打字小能手、助人小幫手、優(yōu)秀合作小組,追求多層面的成功。
五、以“評”促“學(xué)”,讓學(xué)生體驗成功
評價作品是中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中一個重要環(huán)節(jié)。其目的在于為學(xué)生搭建一個展示自我的*臺,在相互的信息交流中取長補短獲得進步。在評價課中我們要遵循一個原則就是要讓學(xué)生體驗到成功從而激發(fā)持久的學(xué)習(xí)動力。這就要求教師以鼓勵為主,引導(dǎo)學(xué)生尊重他人的作品,敢于直言不足,也能賞識他人的閃光點。以“評”為動力,鞭策和鼓勵學(xué)生掌握信息技術(shù)知識和提高計算機操作水*是一個行之有效的方法。
以上是我在信息技術(shù)教學(xué)中的一些體會。當(dāng)然,教無定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學(xué)的真諦所在。
信息技術(shù)教學(xué)反思6
信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學(xué)"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了教學(xué)效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣。
信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在四十五人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當(dāng)"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,
使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水*。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的`能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的發(fā)展性特點的課程。“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
1.教材分析
信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過程不能是機械的知識傳授過程,而應(yīng)該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創(chuàng)造的過程。
高中第一節(jié)講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學(xué)內(nèi)容,較難滲透情感態(tài)度與價值觀的教學(xué)目標(biāo)。
2.學(xué)情分析
根據(jù)以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學(xué)生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還會影響到學(xué)生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學(xué)生的興趣,達到教學(xué)效果。
3.教學(xué)目標(biāo)(含重、難點)
(1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;
(2)通過實驗總結(jié)信息的基本特征,了解信息對生活和學(xué)習(xí)的重要性。
1.重點
(1)了解信息與人類的關(guān)系,理解信息的概念和基本特征。
(2)了解計算機中數(shù)據(jù)與信息的關(guān)系,知道信息編碼方法和度量單位。
(3)了解信息技術(shù)的快速發(fā)展、強化信息意識。
2.難點
(1)理解信息的含義和特征。
(2)理解計算機中表示數(shù)據(jù)的方法。
4.教學(xué)過程
一、導(dǎo)入
請同學(xué)們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學(xué)生討論回答:老師的發(fā)型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關(guān)于老師的信息。
可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。
二、新課講授
1、信息
展示自然界和人類社會活動的有關(guān)圖片,請學(xué)生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學(xué)生討論并發(fā)言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學(xué)們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學(xué)習(xí)中還能夠獲取哪些信息。
1.1信息的含義
所謂信息,是指數(shù)據(jù)、消息所包含的內(nèi)容和意義。在我們學(xué)習(xí)、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。
1.2信息的基本特征
(1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。
(2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。
(3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質(zhì)才能夠表現(xiàn)出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經(jīng)過人的思考分析和處理,往往會產(chǎn)生新的信息,使信息增值。
(4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。
(5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態(tài),這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。
(6)真?zhèn)涡浴?/p>
5.板書設(shè)計
一、信息與信息的特征
1、什么是信息
2、信息的特征是什么
二、開展活動
三、思考題:
隨著科技的發(fā)展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?
6.教學(xué)反思
采用體驗學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的方式,綜合應(yīng)用言語講解和多媒體課件啟發(fā)學(xué)生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,幫助學(xué)生理解信息、信息特征。讓學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性得到充分體現(xiàn)。從身邊的例子談起,讓學(xué)生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學(xué)生反應(yīng)熱烈,發(fā)表了很多意見。課后大部分同學(xué)在完成作業(yè)時都比較認真,雖然講得不全面,但培養(yǎng)了學(xué)生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!
信息技術(shù)教學(xué)反思8
作為一名初中信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學(xué)生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學(xué)好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學(xué)過程中,也積累了必須的經(jīng)驗,在那里提出,與大家共同分享。
一、作為教師應(yīng)提高自身的素質(zhì),不斷充實自我
此刻信息技術(shù)日新月異,新課程的實施,素質(zhì)教育的發(fā)展及教育信息化的推進,作為信息技術(shù)教師,我們自我就應(yīng)不斷充電,不斷用新的知識來武裝自我,從而充分挖掘?qū)W生的潛力。教師要給學(xué)生一碗水,自我要有一桶水,才能簡單解答學(xué)生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學(xué)生躍躍欲試的心理,令學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對教師心服口服,從而簡單調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的用心性,讓學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)成為一種自覺的行為。
二、巧妙設(shè)計教學(xué)任務(wù),采用任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)過程
在教學(xué)過程中,信息技術(shù)教師就應(yīng)認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應(yīng)的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學(xué)任務(wù),將每一個任務(wù)都設(shè)計的明確、合理、科學(xué),將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務(wù)中,將每一個學(xué)習(xí)模塊的資料分解為一個個容易掌握的“任務(wù)”。讓學(xué)生完成了相應(yīng)的任務(wù)后,從而也掌握了需要理解的知識。讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí),從而讓學(xué)生擁有學(xué)習(xí)真正主動權(quán)。教師在教學(xué)過程中,也要注意引導(dǎo)學(xué)生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務(wù)”,從而保證教學(xué)目標(biāo)順利完成,讓他們嘗到學(xué)習(xí)的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學(xué)生都能體驗到成功的喜悅。
三、堅持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)結(jié)構(gòu)
課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學(xué)方式,轉(zhuǎn)變那種妨礙學(xué)生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力發(fā)展的教育模式。讓學(xué)生從被動地理解式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學(xué)生學(xué)習(xí)的引路人,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新思維,引導(dǎo)學(xué)生自我去探索、去鉆研,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的真正主人,充分發(fā)揮他們在學(xué)習(xí)過程中的主動性、用心性和創(chuàng)造性。教師設(shè)計一些問題,要把握好教學(xué)進程的坡度,在教學(xué)實踐中認真分析學(xué)生的基礎(chǔ)和需要,針對不一樣的學(xué)生因材施教、分層教學(xué),讓學(xué)生試著自我去解決,在自身實踐中體會和提高。在*時的教學(xué)過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生參與到教學(xué)活動中,關(guān)注全體學(xué)生,而不是個別學(xué)生,教師也要做到少講,讓學(xué)生自學(xué),做到精講多練,堅持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導(dǎo)者、促進者的多重身份。
四、把枯燥的理論上得簡單風(fēng)趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地選取一些貼近生活的實例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的知識類型多種多樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風(fēng)趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學(xué)生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,透過這幾個身邊的小事情,學(xué)生踴躍發(fā)言,讓學(xué)生簡單地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學(xué)生能夠舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛。
五、建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力
在新課程理念指導(dǎo)下,建立和諧的師生關(guān)系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去應(yīng)對每一個學(xué)生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感覺到教師*易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學(xué)習(xí)中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才能夠及時交流。教師應(yīng)不斷地分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主*等的關(guān)系。在教學(xué)過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學(xué)生創(chuàng)造簡單、開放、自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自我的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而到達“親其師,信其道”的效果。
作為信息技術(shù)教師,務(wù)必根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習(xí),不斷提高自我的業(yè)務(wù)水*和教學(xué)水*,不斷摸索總結(jié),才能到達理想的教學(xué)效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標(biāo),提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的.要求!
信息技術(shù)教學(xué)反思9
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門新型學(xué)科,它的設(shè)置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,學(xué)會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)體會。
一、帶著興趣,自覺學(xué)習(xí)
小學(xué)生學(xué)習(xí)一般都憑借興趣,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學(xué)生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的"主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。
二、任務(wù)驅(qū)動,加深記憶
現(xiàn)行的小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有統(tǒng)一的評價標(biāo)準(zhǔn),而每章每節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,也沒有設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),嚴(yán)重地制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高。
三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新
學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
四、整合學(xué)科,多面發(fā)展
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)反思10
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,但新課標(biāo)的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎(chǔ)上應(yīng)用起來。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學(xué)資源),并且取決于文化活動的主體(信息技術(shù)教師、學(xué)生、信息技術(shù)課程管理者)之間的動態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設(shè)及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的職責(zé)。
(1)在不斷的學(xué)習(xí)中成長信息技術(shù)教師不能以任務(wù)繁重為由,忽略對自身本事的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學(xué)科的教師更應(yīng)時刻注意自我提升,應(yīng)當(dāng)經(jīng)過參加培訓(xùn)或者學(xué)習(xí)優(yōu)秀案例等形式,深入學(xué)習(xí)新課標(biāo)的理念、目標(biāo)、實施和評價,學(xué)習(xí)教育理論、研究教學(xué)方法,不斷改善自我的教學(xué)。在教學(xué)實踐中,要注意師生主角轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養(yǎng)教師們嚴(yán)謹、科學(xué)的作風(fēng)和優(yōu)秀的科學(xué)素養(yǎng)
(2)增強對教材的利用本事,超越教材的本事信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學(xué)時,如果僅局限于教材的知識,不僅僅會招來學(xué)生們的不滿,也會讓自我的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學(xué)的武健教師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學(xué)單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材。的確,信息技術(shù)學(xué)科是一門嶄新的學(xué)科,與其他學(xué)科相比顯得年輕和稚嫩,在實
踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學(xué)科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展5)
——信息技術(shù)教學(xué)的心得3篇
信息技術(shù)教學(xué)的心得1
當(dāng)前,信息化技術(shù)正以排山倒海之勢席卷我國的中小學(xué)教育的各個領(lǐng)域,以日新月異的速度改變著人們傳統(tǒng)的教育、教學(xué)思想,及教學(xué)方法和教學(xué)模式,所以作為當(dāng)今的教育工作者,只有積極投身到這個變革中去,改革自己舊的教學(xué)觀點和舊的教學(xué)模式,了解新的思想觀點、掌握新的技術(shù),使自己迅速具備和確立信息時代的文化價值觀點,并能把它們熟練合理的使用于教學(xué)實踐活動當(dāng)中。
計算機輔助教學(xué)是信息技術(shù)應(yīng)用于教育的核心內(nèi)容和技術(shù)手段,隨著中小學(xué)計算機教育在我國的持續(xù)發(fā)展,它必將是走向教育現(xiàn)代化的必由之路。而在中學(xué)語文學(xué)科教學(xué)中使用計算機輔助教學(xué)已經(jīng)成為一種時尚,它的探索與發(fā)展,也就成為了語文教學(xué)改革中的一個重要組成部分。在這里我就信息技術(shù)在語文教學(xué)中的作用談?wù)勎业母惺堋?/p>
一、直觀教學(xué),易于理解。
在語文教學(xué)中,有些比較難理解的知道或是學(xué)生很少見到的事物,只用語言實行描述學(xué)生很難理解,如果學(xué)生觀看形象生動的動畫,就能很容易的明白。能夠變靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實。例如在教學(xué)《詹天佑》一課時,詹天佑開鑿居庸關(guān)和八達嶺兩條隧道時采用的不同方法,如果只通過讀課文,畫示意圖學(xué)生很難理解,如果學(xué)生觀看了用動畫制作的開鑿的過程示例,學(xué)生會更能詹天佑這種方法的妙處。還依然借助“人”字形線路圖,看看火車的走法,更能協(xié)助學(xué)生理解這種“人”字走法的好處,更能體會詹天佑有著超人的智慧和接觸的才能,學(xué)習(xí)他的創(chuàng)新精神。
二、拓寬知識面,活躍思維
學(xué)生年齡結(jié)構(gòu)小,形象思維水*強。如果僅僅憑口頭上講授語文知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這個問題。在教學(xué)《鳥的天堂》一課時,學(xué)生通過讀課文知道大榕樹那的景色很美,卻不能體會那里的靜態(tài)美和動態(tài)美。我在電視上播放了大榕樹清晨的實景錄象,讓學(xué)生親眼看一看大榕樹的靜態(tài)美,然后又播放了眾鳥紛飛的景象,學(xué)生又體會到了動態(tài)的美。又對一只鳥的形態(tài)和聲音的觀看,能夠想象到很多鳥的姿態(tài),這種由靜變動的教學(xué)手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復(fù)演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習(xí)之中,完全調(diào)動了學(xué)生的觀察力、想象力和創(chuàng)造力,進一步讓學(xué)生體會大自然的美,即使學(xué)生沒有親自去看那棵大榕樹,也知道了那里有很多天然的美,拓寬了學(xué)生的知識面。
三、創(chuàng)設(shè)情境,激*感
多媒體輔助教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。眾所周知,學(xué)習(xí)興趣的形成是學(xué)習(xí)積極性的根本所在,是最現(xiàn)實,最活躍的心理因素。對學(xué)生來說,興趣是的老師,是學(xué)習(xí)動力之一。例如在教學(xué)《桂林山水》一文時,先播放桂林的美景,讓學(xué)生和作者一起蕩舟漓江,欣賞桂林的山光水色。創(chuàng)設(shè)游漓江的情境,讓學(xué)生對這樣的美景產(chǎn)生興趣,激發(fā)熱愛祖國大好河山的情感,才能更有興趣的學(xué)習(xí)這篇課文。能夠更深刻的體會到漓江水的靜、清、綠的特點和桂林山的奇、秀、險。
四、提升教學(xué)效率,培養(yǎng)現(xiàn)代科學(xué)興趣
人們常稱當(dāng)今的時代為信息時代,信息時代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識擦一會越來越多。在教學(xué)中用云信息技術(shù)會提升教學(xué)效率,還能夠培養(yǎng)學(xué)生對現(xiàn)代科學(xué)的興趣。在教學(xué)《宇宙生命之謎》時,對于火星、水星、木星等很多地理知識都不理解,這時候我借助多媒體就向?qū)W生展示了這些星球的圖片和文字資料,讓他們結(jié)合圖片和文字介紹來了解其他星球是什么樣的,使他們更快的理解了為什么我們不能遷移到別的星球上去生活。他們在明白這些道理的同時,對科學(xué)也產(chǎn)生了濃厚的興趣。學(xué)生在校學(xué)習(xí)已經(jīng)決定學(xué)生學(xué)到的知識是有限的,學(xué)生具有較強的信息意識,進一步了解信息技術(shù)的發(fā)展及其對社會的影響,并掌握基本的信息技術(shù)。學(xué)生的信息技術(shù)與自學(xué)水*、創(chuàng)新水*也會得到提升。
積極探索和研究計算機輔助教學(xué)與學(xué)科教學(xué)的結(jié)合點,并與學(xué)科教學(xué)實行有效地整合,合理的結(jié)合到自己的教學(xué)工作中去。把信息技術(shù)自不過然地滲透到教學(xué)過程之中,要充分利用計算機輔助教學(xué)的優(yōu)越特性著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和自主學(xué)習(xí)、探索的水*,培養(yǎng)學(xué)生獨立分析問題、解決問題的水*,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、交流信息和處理信息的水*,以提升學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和自身成才。展望二十一世紀(jì)的教育前景,計算機教育的發(fā)展必將能為跨世紀(jì)人才的成長鋪路架橋,為迎接競爭激烈的、信息化的二十一世紀(jì)的來臨積極備戰(zhàn),為進一步深化素質(zhì)教育改革推波助瀾。
信息技術(shù)教學(xué)的心得2
經(jīng)過二十天的信息技術(shù)提升能力國培學(xué)習(xí),這二十天的時間,通過聽專家的講座、與同行教師的交流研討、取長補短,使我收獲頗豐。信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的有效整合培訓(xùn)即將結(jié)束,這段時間的研修,有收獲,但更有壓力。下面把我的所獲從五方面加以總結(jié)如下。
1、信息技術(shù)提升能力與學(xué)科教學(xué)有機結(jié)合的培訓(xùn),我進一步明確了教師專業(yè)化成長和專業(yè)素質(zhì)的提升在教學(xué)中的作用。反思自己在體育教學(xué)中的做法,感慨頗多;同時也為自己在今后的教育教學(xué)工作指明了方向,明白了“師德”在教師工作中的重要地位,更懂得了信息技術(shù)在教育教學(xué)工作中的重要性。我要把本次信息技術(shù)培訓(xùn)學(xué)習(xí)的理論知識轉(zhuǎn)化為實踐動力,用新的教學(xué)理念指導(dǎo)我今后的體育教學(xué)工作。
2、在此次信息技術(shù)提升能力培訓(xùn)中,我通過瀏覽了周茹艷老師的簡報《讓國培之花綻放》和繼教網(wǎng)的項目簡報第一期,認真觀看了陳教授和馬教授講座視頻。我深受啟迪,受益匪淺。同時我感到自己肩負的教學(xué)使命重了、但更加堅定了我從事教育教學(xué)工作的信心。此次信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)有效整合的培訓(xùn),我在同行教師中學(xué)到了很多知識,為我的教學(xué)奠定了良好的基礎(chǔ),同時我知道在教學(xué)中一切要以學(xué)生為本,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和體育鍛煉習(xí)慣。
3、此次信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)有效整合的培訓(xùn)學(xué)習(xí),為我在今后體育教學(xué)工作奠定了良好的基礎(chǔ)。體育教學(xué)工作是學(xué)校教育的一個重要組成部分,體育課程的教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)具有學(xué)生健康的體魄和能吃苦耐勞的精神,是為學(xué)生實現(xiàn)理想奠定基礎(chǔ)的一門學(xué)科。信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)有效整合的培訓(xùn)學(xué)習(xí),使我認識到體育課教學(xué)的重要性,更加理解了體育課的教學(xué)含義。因此必須提高自己的體育綜合素質(zhì),加強理論學(xué)習(xí)和實踐研究,將信息技術(shù)與體育教學(xué)有機整合是提高體育課質(zhì)量的關(guān)鍵。
4、通過本次信息技術(shù)與體育學(xué)科教學(xué)有效整合培訓(xùn)的學(xué)習(xí),對我今后的`體育教學(xué)促動很大,我要將我所學(xué)到的理論知識應(yīng)用到我的教學(xué)實踐中。在今后的體育教學(xué)中更好的貫徹新《體育課程標(biāo)準(zhǔn)》,我將采取讓學(xué)生在“學(xué)中玩、玩中學(xué)”中掌握動作技能和要領(lǐng);通過信息技術(shù)與體育學(xué)科教學(xué)有效整合,在體育教學(xué)課堂中倡導(dǎo)“活而不亂,管而不死”的教學(xué)策略。根據(jù)學(xué)生的心理特征、年齡特點、課的要求、學(xué)生的實際情況采取有效的教學(xué)方法,將體育教學(xué)內(nèi)容游戲化、趣味化,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中成長,在成長中健體。
5、培訓(xùn)固然是好,但得要虛心學(xué)習(xí),專家的講座喚醒了我專研教育教學(xué)的信心,催動了我前進的動力,真心希望培訓(xùn)永遠堅持下去,永無止境,因為人是學(xué)無止境的。
總之,這次信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)有效整合培訓(xùn),是一次對教師專業(yè)成長有著重要意義的培訓(xùn),是提升教師專業(yè)素質(zhì)的一次有效培訓(xùn),是提高教師課堂教學(xué)質(zhì)量的一次有效培訓(xùn)。這次培訓(xùn)真的需要我們?nèi)シ此迹パ芯浚ヌ岣?這次培訓(xùn)我的思想素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)得到了質(zhì)的飛越,也為我今后的體育教學(xué)工作奠定了良好的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展6)
——信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用論文3篇
信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用論文1
現(xiàn)在學(xué)生所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)是活生生的科學(xué),與人們的生活密切相關(guān)。通過學(xué)數(shù)學(xué),要讓學(xué)生增長信心。但我們的數(shù)學(xué)教育并沒有實現(xiàn)這一目標(biāo)。讓數(shù)學(xué)變得更容易一些,把學(xué)生從單純的解題技巧和證明中*出來,讓學(xué)生學(xué)習(xí)真正的數(shù)學(xué),是每一位數(shù)學(xué)教師的最大心愿。以計算機為基礎(chǔ)的現(xiàn)代教學(xué)媒體(主要指多媒體計算機、教室網(wǎng)絡(luò)、校園網(wǎng)和因特網(wǎng))為新型教學(xué)模式的建構(gòu)提供最理想的教學(xué)環(huán)境。以下結(jié)合自己的教學(xué)實踐,簡單介紹多媒體計算機在教學(xué)中的一些具體運用。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境
許多數(shù)學(xué)問題都來源于生活、生產(chǎn)中。多媒體計算機能夠產(chǎn)生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學(xué)情境,增設(shè)疑問,巧設(shè)懸念,激發(fā)學(xué)生獲取知識的求知欲,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生由被動接受知識轉(zhuǎn)為主動學(xué)習(xí),主動參與教學(xué)過程,從而提高學(xué)習(xí)效率。再加上適當(dāng)?shù)膯l(fā)引導(dǎo),促使學(xué)生積極思考,引起學(xué)生探求新知識的欲望。例如初中數(shù)學(xué)《三角形的中位線的性質(zhì)定理》一課中,在證明“順次連結(jié)四邊形四邊中點所得四邊形為*行四邊形”這一命題后,利用幾何畫板現(xiàn)場演示:拖著四邊形一頂點在*面內(nèi)緩慢移動,引導(dǎo)學(xué)生注意觀察四邊形的形狀與對角線的變化的關(guān)系(利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關(guān)系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響)。這種利用多媒體輔助教學(xué),創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的發(fā)展、變化過程,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)前后知識的聯(lián)系,讓學(xué)生情感上容易接受這一知識點,縮短了客觀事物與學(xué)生之間的距離,使學(xué)生在已有的知識上猜想結(jié)論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,這樣不僅有助于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力,更有助于學(xué)生享受到成功喜悅的同時增強自信心,提高學(xué)習(xí)效率。
二、課堂演示
計算機作為指導(dǎo)者,是將傳統(tǒng)教學(xué)過程中教師通過黑板、投影片、教具模型等媒體展示的信息,由計算機加工成文字、圖形、影像等資料,并進行一些必要的處理(如動畫),將這些資料組織起來。課堂教學(xué)時,可以利用網(wǎng)絡(luò)教室進行演示(也可將計算機與大屏幕投影連接起來)。利用這種模式進行課堂教學(xué),在較短的時間內(nèi),計算機使學(xué)生多種感官并用,提高對信息的吸收率,加深對知識的理解,因而可以做到更高密度的知識傳授,提高課堂利用率。
例如,對于三角形“三線合一”的教學(xué),利用計算機和幾何畫板軟件,可以在屏幕上作出斜三角形ABC及其角A的*分線、BC邊的垂直*分線和中線,之后用鼠標(biāo)在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時三角形ABC和“三線”在保持依存關(guān)系的前提下隨之發(fā)生變化。在移動的過程中,學(xué)生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的點A,使得角*分線、垂直*分線和中線三線重合。
利用計算機進行課堂演示,可以使抽象深奧的數(shù)學(xué)知識以簡單明了、直觀的形式出現(xiàn),縮短了客觀事物與學(xué)生之間的距離,更好地幫助學(xué)生思考知識間的聯(lián)系,促進新的認知結(jié)構(gòu)的形成。同時,在這里也應(yīng)注意,計算機的演示只能是幫助學(xué)生思考,而不能代替學(xué)生的思考,教師應(yīng)當(dāng)恰當(dāng)?shù)慕o予提示,結(jié)合計算機的演示幫助學(xué)生完成思考過程,形成對概念的理解。這對于培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣會起到很好的效果。
三、把計算機作為學(xué)生學(xué)習(xí)的認知工具、探索工具
信息技術(shù)在教學(xué)中的運用,重要的是讓多媒體計算機成為學(xué)生學(xué)習(xí)的認知工具,利用其交互性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和認知主體作用的發(fā)揮。多媒體計算機能模擬較為真實的情境,學(xué)生利用計算機提供的環(huán)境,積極思考、討論,動手實驗、演算,分析解答問題,所以能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生通過做“數(shù)學(xué)實驗”去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,真正實現(xiàn)了直覺思維與時間邏輯思維的結(jié)合,不僅使學(xué)生的邏輯思維能力、空間想象能力和數(shù)*算能力都得到較好的訓(xùn)練,而且還培養(yǎng)了發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、合作意識具有重大意義。
布魯納認為“探索是數(shù)學(xué)教學(xué)的生命”。在利用“幾何畫板”探索圖形性質(zhì)的過程中,數(shù)形結(jié)合使人一目了然,發(fā)現(xiàn)規(guī)律是那樣的自然流暢。學(xué)生們能作為課堂教學(xué)的真正主體參與學(xué)習(xí)過程,參與教學(xué)實踐而從內(nèi)心領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)的真諦。這正是幾何畫板在數(shù)學(xué)教學(xué)中的魅力所在。幾何畫板提供了一個十分理想的讓學(xué)生積極的探索問題的“做數(shù)學(xué)”的環(huán)境,學(xué)生完全可以利用它來做數(shù)學(xué)實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數(shù)學(xué)概念,使得學(xué)生獲得真正的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,而不僅僅是一些抽象的數(shù)學(xué)結(jié)論。我在這方面已經(jīng)有了一些有益的嘗試。在電腦網(wǎng)絡(luò)教室里,讓學(xué)生利用幾何畫板,自己在動態(tài)變化中觀察靜態(tài)圖形的變化規(guī)律,對圖形進行定量的研究,通過協(xié)作交流、討論,最終得到問題的解答,這也是傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的。對我們的今后的數(shù)學(xué)教學(xué)也是一種啟示。
在這種協(xié)作學(xué)習(xí)的模式下,教師的角色已轉(zhuǎn)化為學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者、幫助者和促進者。教師要精心設(shè)計學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助學(xué)生提出問題并進行探索,刺激學(xué)生解答問題,并為學(xué)生提供他們需要使用的工具與資源,以便學(xué)生能夠建構(gòu)知識。在這種學(xué)習(xí)環(huán)境下,教師不可能——也不應(yīng)該期望——完全掌握與某個主題有關(guān)的內(nèi)容,他們需要知道的是如何引導(dǎo)學(xué)生,如何問學(xué)生一些探試性的問題,如何使學(xué)生與有關(guān)的資源聯(lián)系起來,如何提供給他們存儲、操縱與分析信息的工具。
四、利用計算機進行復(fù)習(xí)、做作業(yè)
計算機可以幫助學(xué)生進行課后復(fù)習(xí)和做作業(yè)。課后,學(xué)生可以利用一些輔導(dǎo)軟件來鞏固和熟練某些已經(jīng)學(xué)會的知識和技能,提高學(xué)生完成任務(wù)的速度和準(zhǔn)確性。輔導(dǎo)軟件不僅提供文字、圖形、動畫、視頻、圖象,還有語音解說和效果音響,圖文并茂,具有很好的視聽效果。學(xué)習(xí)者可以根據(jù)需要自取進度,個別系統(tǒng)逐步深入地學(xué)習(xí),復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的知識內(nèi)容。這種課件能夠補充課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容和加強概念的學(xué)習(xí)。交互性、及時反饋和足夠耐心的優(yōu)點使得數(shù)學(xué)輔導(dǎo)課件非常有用。
利用計算機信息容量大的特點,可以做成一些智能題庫,學(xué)生可以用它做題、復(fù)習(xí)知識。這里所說的題庫的智能化,是指系統(tǒng)能根據(jù)測試者的應(yīng)答,測試答題者對于某些知識點的掌握程度,從而智能地調(diào)節(jié)題型、題量,并能在線調(diào)出相關(guān)知識點的理論講解,復(fù)習(xí)教學(xué)內(nèi)容。在這種模式下,學(xué)生可以充分自主地選擇教學(xué)內(nèi)容進行練習(xí),并能及時得到指導(dǎo),學(xué)生也不會產(chǎn)生厭惡情緒。同時教師也可以利用智能題庫隨意生成程度不同、內(nèi)容不同的電子試卷,對學(xué)生進行多方位的考察。
在建構(gòu)主義理論的指導(dǎo)下,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)呈現(xiàn)出問題情境——建立模型——解釋、應(yīng)用與拓展的基本模式,也促使教師教學(xué)行為和學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,課堂教學(xué)要注重學(xué)生學(xué)習(xí)情感和學(xué)習(xí)態(tài)度的培養(yǎng),展現(xiàn)出師生互動、學(xué)生主動參與和積極探索的教學(xué)過程。總之,計算機在教育上的應(yīng)用,特別是數(shù)學(xué)教育上的運用在剛剛處于開始的起步階段,現(xiàn)在還沒有一套特別適合于數(shù)學(xué)教育的軟件,我們作為數(shù)學(xué)教師要對各種軟件都有一個了解,
在用計算機進行輔助教學(xué)時,就可以發(fā)揮出各個軟件的長處,從而達到最好的教學(xué)效果。隨著信息技術(shù)的進一步發(fā)展,數(shù)學(xué)學(xué)科必會與信息技術(shù)實現(xiàn)更好的融合,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才提供最有力的支持。
信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用論文2
【摘要】信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力輔助工具,能夠優(yōu)化數(shù)學(xué)過程,改善對數(shù)學(xué)的認識,增加課堂容量,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生多維化思維方式,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué),提高學(xué)習(xí)效率的能力,但課件的制作、應(yīng)用應(yīng)做到適時、適度、有效,從而提高教學(xué)效益。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);初中數(shù)學(xué);高效課堂
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),沒有其他學(xué)科形象,生動。靠的是教師的嘴、黑板、粉筆,偶爾也有一些模型,但教學(xué)手段單調(diào),影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極。而信息技術(shù)進入數(shù)學(xué)課堂,彌補了傳統(tǒng)課堂的不足,給枯燥、機械的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來新的活力,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力輔助工具,把信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課的教與學(xué)融為一體,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力和解決數(shù)學(xué)問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生多維化思維能力,從而改善教學(xué)效果,提高教學(xué)效益。
下面結(jié)合自己的教學(xué)實踐,談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用感悟
一、運用信息技術(shù)可以簡化難點,優(yōu)化數(shù)學(xué)過程,提高學(xué)習(xí)效率
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,老師在突出教學(xué)重點突破難點上花費大量的時間和精力,學(xué)生也不一定能明白,特別是傳統(tǒng)教學(xué)中無法用適當(dāng)?shù)氖侄稳ソ沂疽恍╇y以理解的概念、規(guī)律,直觀性難,可見度低的課堂教學(xué)過程,而計算機的演示功能可對重要教學(xué)內(nèi)容和現(xiàn)象進行展示和回放,學(xué)生容易理解,從而收到傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的效果,有效的提高了教學(xué)效率。如:講《軸對稱圖形》這一節(jié),可制作課件,使?jié)M足條件的兩個圖形通過翻折、重疊、閃爍燈系列動畫模擬過程,形象生動,讓學(xué)生反復(fù)觀察和比較變化前后圖形的異同之處,從而體會到對稱的性質(zhì),使得本節(jié)課的重難點得到突破,大大提高了教學(xué)的效率。
二、合理利用信息技術(shù)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改善對數(shù)學(xué)的認識
傳統(tǒng)的教學(xué)方式,教師引入新課不能很好的吸引學(xué)生,學(xué)生失去聽課的興趣,就不能很好地學(xué)習(xí)。而許多數(shù)學(xué)問題都來源于生活、生產(chǎn)中,多媒體課件以大量視聽信息、動態(tài)表現(xiàn)手段產(chǎn)生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學(xué)情境,如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為*行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現(xiàn)場演示,為學(xué)生展示不同的四邊形,進行相關(guān)操作,讓學(xué)生直觀上看到得到的四邊形就是*行四邊形,利用幾何畫板再次對某一個四邊形進行現(xiàn)場演示,引導(dǎo)學(xué)生觀察在拖著四邊形一個頂點在*面內(nèi)緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關(guān)系,測出兩條對角線的長度關(guān)系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響等。讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動形象,從而沖擊著學(xué)生的思維興奮點,激發(fā)學(xué)生獲取知識的求知欲,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生由被動接受知識轉(zhuǎn)為主動學(xué)習(xí),提高了學(xué)習(xí)興趣,再加上適當(dāng)?shù)膯l(fā)引導(dǎo),促使學(xué)生積極思考,引起學(xué)生探求新知識的欲望,改善對數(shù)學(xué)的認識。
三、利用信息技術(shù)可以增加課堂容量
復(fù)習(xí)課由于以歸納知識和練習(xí)為主,一般課堂容量比較大,在教室就不易展示這么多,而用多媒體進行教學(xué),可以較好的進行知識歸納。有些內(nèi)容文字較多,課堂上書寫占用時間,對教師分析講解有很大的影響,制成課件可以把例題直接展示給學(xué)生,節(jié)省了時間。例如進行《統(tǒng)計》教學(xué)時,利用課件就可以很方便進行;評講試卷,利用展臺也節(jié)省了時間,提高了教學(xué)效益。
四、利用信息技術(shù)可以培養(yǎng)學(xué)生多維化的思維方式
多媒體CAI課件采用多種教學(xué)媒體綜合處理教學(xué)內(nèi)容,傳遞教學(xué)信息,因此,給學(xué)生提供了視覺、聽覺、觸覺等多種外部感官刺激,這種刺激不僅能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)習(xí)積極性,而且能使學(xué)生進入視聽并用、抽象邏輯思維與具體形象思維共同參與學(xué)習(xí)過程的多維動態(tài),因此學(xué)習(xí)者的思維活動易于突破抽象思維的難點與局限,使教學(xué)活動更加符合學(xué)生的自然習(xí)慣,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在熱情也能被調(diào)動起來,從而獲得更好的教學(xué)效果。
五、利用信息技術(shù)可以培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)數(shù)學(xué),超前預(yù)習(xí)數(shù)學(xué)
利用信息技術(shù)手段,鼓勵學(xué)生自學(xué),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自學(xué),培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)能力是很重要的。只有學(xué)生的自學(xué)能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發(fā)展,而信息技術(shù)為學(xué)生自學(xué)提供了方便。在教學(xué)過程中,教師可以有意識地引導(dǎo)學(xué)生重視自學(xué)的價值,引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)手段進行學(xué)習(xí),當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生通過自己動手,上網(wǎng)查資料,搜集信息,解決問題,同時還可以利用網(wǎng)課,超前預(yù)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生把使用計算機網(wǎng)絡(luò)進行學(xué)習(xí)作為學(xué)習(xí)的常態(tài),作為課堂學(xué)習(xí)方式的補充,提高自己的數(shù)學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
六、不能將信息技術(shù)(多媒體)教學(xué)代替教學(xué)的全過程
多媒體教學(xué)可以使講解的內(nèi)容更為形象、直觀,但是如果整個教學(xué)過程都在展示課件的內(nèi)容,一個字的板書都不存在,學(xué)生只顧看大屏幕,看老師演示,不思考問題,不動手操作、訓(xùn)練,就像看電影一樣,那么一節(jié)課下來,是不會有什么教學(xué)效果。數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的掌握和基本能力的培養(yǎng)離不開學(xué)生動腦、動手的過程,適當(dāng)?shù)倪M行板書、演算、討論和思考,才能使學(xué)生正確理解數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生過程和發(fā)展過程,若一味的用課件代替板書,將無法體現(xiàn)數(shù)學(xué)的解題思路、解題步驟,同事也有違學(xué)生的認知規(guī)律,無法開啟學(xué)會少年宮的創(chuàng)新思維。因此,教師的講解,仍然是多媒體教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),在整個教學(xué)過程中,應(yīng)占較大的比重。
七、信息技術(shù)中課件的制作應(yīng)緊緊圍繞知識的目標(biāo),內(nèi)容,做到適時、適度、有效
運用多媒體教學(xué),其目的是使學(xué)生更加牢固的掌握所學(xué)知識,因此課件的應(yīng)用力求以學(xué)為中心,教師在制作課件時,應(yīng)充分研究教學(xué)教法,擬定制作課件的教材內(nèi)容,課件的長短。其次,要明確不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合多媒體教學(xué)。課件要解決數(shù)學(xué)教學(xué)中的實際問題,針對性要強,做到適時、適度、有效,這樣才能起到輔助教學(xué)的作用。例如,在講解“截一個幾何圖”時,學(xué)生難想象出截面的形狀,教師在黑板上也很難畫出,如果在這里使用Flash制作一個課件,通過動畫演示,學(xué)生就清楚地看到怎樣截以及截面的形狀,這樣就可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。因此,在多媒體課件設(shè)計中,應(yīng)當(dāng)把握知識的內(nèi)涵,注意知識表達的完整性和準(zhǔn)確性,在此基礎(chǔ)上,再加以適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)加工,達到錦上添花的`效果。
采用片段式課件教學(xué)替代整課式課件教學(xué),體現(xiàn)信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的輔助作用,把握好課件的選材,排除無關(guān)信息的干擾;充分利用計算機與其他媒體進行優(yōu)化組合;調(diào)控好課堂教學(xué)節(jié)奏,重視學(xué)生思考與參與,注重情感態(tài)度的交流,對重要的教學(xué)內(nèi)容和數(shù)學(xué)實驗現(xiàn)象進行回放,科學(xué)有效地利用多媒體信息技術(shù),揭示數(shù)學(xué)本質(zhì),突出重點、突破難點才能真正的做到適時、適度、有效,充分發(fā)揮課堂中教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,有效地提高教學(xué)效率。
八、處理好傳統(tǒng)的教學(xué)手段與現(xiàn)代信息技術(shù)的關(guān)系
傳統(tǒng)的未必就是不好的,傳統(tǒng)的教學(xué)手段在某些表現(xiàn)方式上有信息技術(shù)所不能替代的作用,包括使用小黑板、直觀教具演示、板書、板演等常可取得好的效果;利用傳統(tǒng)教學(xué)手段無法體現(xiàn)的內(nèi)容可考慮用現(xiàn)代信息技術(shù),但不是黑板搬家或僅停留在演示層面。借助現(xiàn)代教育技術(shù)對有關(guān)數(shù)學(xué)內(nèi)容進行演示,學(xué)生可以通過觀察到的動態(tài)畫面進行猜想、證明;或從若干問題出發(fā),在教師指導(dǎo)下進行實驗,發(fā)現(xiàn)可能存在的規(guī)律,探索研究有意義、有價值的問題。但事實上,教學(xué)過程是十分復(fù)雜、細膩的過程,是學(xué)生的認知過程和建構(gòu)過程,同時也是師生情感交流的過程,因此必要的畫圖、分析歸納、運算推理和證明等均應(yīng)在教學(xué)過程中自然流露給學(xué)生,不能用技術(shù)化代替數(shù)學(xué)化的過程。
不能用計算機上的模擬實驗來代替學(xué)生能夠從事的必要的實踐活動;不提倡用計算機演示來代替學(xué)生的必要的直觀想象和對規(guī)律的探索。教學(xué)中,只有使二者有機地結(jié)合,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,才能真正使課堂和諧,提高課堂教學(xué)效率。
不能過分依賴多媒體,忽略課堂中的基本訓(xùn)練,把上課的精力放在了電腦上,忙于點擊鼠標(biāo)。一會兒是文字;一會兒是圖片;再過一會兒又有音樂聲起,達不到預(yù)期的教學(xué)效果。
不能追求形式,濫用多媒體,教學(xué)中運用多媒體課件越多越好是不對的,備課時不考慮教學(xué)內(nèi)容的實際需要,都要下功夫制作多媒體課件,想以此來活躍課堂氣氛是不對的,片面的擴大課件的作用,泛濫的運用教學(xué)之中是不對的,只有真正做到適時、適度、有效的運用多媒體,充分體現(xiàn)多媒體輔助教學(xué)作用,才能達到預(yù)期的教學(xué)目的,提高課堂教學(xué)效率。
多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的立足點是“輔助”,而不是替代,更不是趕時髦,擺花架子。許多傳統(tǒng)的教學(xué)方式對發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維品質(zhì)仍然必不可少,恰當(dāng)?shù)厥褂矛F(xiàn)代媒體,能錦上添花;過分地強調(diào)多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的作用,會導(dǎo)致*庸、單調(diào)的操作,師生之間缺乏交流、而且會造成學(xué)生思維和推理的單一化,以致對學(xué)生的智力發(fā)展、包括直觀思維、創(chuàng)造性思維以及想象能力等數(shù)學(xué)思維品質(zhì)造成不利的影響。
九、信息技術(shù)(多媒體)的使用對教師提出了更高的要求
有些教師認為,使用多媒體教學(xué),更多內(nèi)容都已形象的展示給學(xué)生了,教師不必再多講,教師更輕松,因此,對教師的要求低了,這其實是一種誤解,為了提高教學(xué)質(zhì)量和效果,僅僅展示這些資料是不夠的,尤其數(shù)學(xué)課,對題目的分析是無法展示在課件中,這就需要教師分析、推理……因此,如何使用信息技術(shù)教學(xué),怎樣使用,對教師提出了更高的要求。
總之,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)省時、高效,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形象化、生活化、直觀化、趣味化。但仍要正確地認識信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的利與幣,使信息技術(shù)恰如其分地應(yīng)用到教學(xué)中,才能實現(xiàn)以信息技術(shù)傳知、以信息技術(shù)生情,才能為學(xué)生的認識過程服務(wù),才能發(fā)揮信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的輔助作用,更好地服務(wù)于我們的教育教學(xué),把傳統(tǒng)教學(xué)與信息技術(shù)深度融合,充分發(fā)揮各自優(yōu)勢,提高教育教學(xué)效益。
信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用論文3
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)是靠教師的一張嘴、一支筆、一面黑板展開的,課堂容量小、教學(xué)不夠生動等,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,學(xué)生很容易進入到單純解題環(huán)節(jié),被動地跟著教師的教學(xué)思路走,難以成為課堂的真正主人。而如果信息技術(shù)應(yīng)用于初中學(xué)習(xí),就能有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性,促進學(xué)生主動學(xué)習(xí),提高教學(xué)效果。
下面結(jié)合自己的教學(xué)實踐,談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
一、利用信息技術(shù)手段,有效創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)內(nèi)容與生活生產(chǎn)聯(lián)系緊密。也可以說,數(shù)學(xué)是從生活中來,并不斷發(fā)展推動社會的進步的。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用數(shù)學(xué)特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,單靠教師的一張嘴是不夠的,而多媒體計算機技術(shù)具有圖文并茂、生動形象的特點,能夠為教學(xué)創(chuàng)設(shè)豐富的情境,教師要利用信息技術(shù)的這種優(yōu)勢,促進教學(xué)的發(fā)展。
例如,在講“三角形中位線的性質(zhì)定理”時,教師可以利用信息技術(shù)手段,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生有效學(xué)習(xí)其中的難點內(nèi)容。如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為*行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現(xiàn)場演示,為學(xué)生展示不同的四邊形,進行相關(guān)操作,使學(xué)生直觀上看到得到的四邊形就是*行四邊形。在教師進行演示之后,可以具體某一個四邊形,利用幾何畫板再次進行現(xiàn)場演示,引導(dǎo)學(xué)生觀察在拖著四邊形一個頂點在*面內(nèi)緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關(guān)系,教師可以利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關(guān)系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響。在情境展示后,教師要鼓勵學(xué)生根據(jù)理解證明此觀點(略)。
二、利用信息技術(shù)手段,進行現(xiàn)場演示
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術(shù)手段把抽象的內(nèi)容演示給學(xué)生,可以促進學(xué)生理解相關(guān)內(nèi)容,提高教學(xué)效率。教師要把教學(xué)內(nèi)容與信息技術(shù)手段進行整合,利用計算機將教學(xué)內(nèi)容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。
例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學(xué)生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A的*分線、BC邊的垂直*分線和中線,之后用鼠標(biāo)在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關(guān)系的前提下隨之發(fā)生變化。在移動的過程中,學(xué)生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的點A,使得角*分線、垂直*分線和中線三線重合。這樣,利用信息技術(shù)進行演示,學(xué)生能夠理解有關(guān)概念。同時,在演示過程中,學(xué)生進一步探究的欲望也被調(diào)動起來,教學(xué)效果顯著。
三、利用信息技術(shù)手段,豐富課堂內(nèi)容
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以利用信息技術(shù)手段豐富教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生多種感官刺激,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中豐富知識,開拓視野,提高自己的審美體驗,這對學(xué)生的全面發(fā)展具有積極的意義。
例如,在講“三角形的認識”時,對于三角形的穩(wěn)定性,學(xué)生的理解不是很深刻,教師可以利用多媒體為學(xué)生展示現(xiàn)實生活中多種物體,利用的是三角形的穩(wěn)定性。教師可以把相關(guān)內(nèi)容制成演示文稿:使畫面在舒緩的音樂中徐徐展開,如藍天中展翅飛翔的飛機、藍天白云下的埃菲爾鐵塔、車水馬龍中承載的楊浦大橋等畫面。通過畫面,學(xué)生可以有效理解三角形的穩(wěn)定性,并能夠認識到其穩(wěn)定性在現(xiàn)實生活中的廣泛應(yīng)用。學(xué)生在優(yōu)美的畫面中,在動聽的音樂中,可以感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂與價值,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在熱情也能被調(diào)動起來。
四、利用信息技術(shù)手段,鼓勵學(xué)生進行自學(xué)
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自學(xué)是很重要的。只有學(xué)生的自學(xué)能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發(fā)展,而信息技術(shù)手段為學(xué)生自學(xué)提供了方便。在教學(xué)過程中,教師要有意識地引導(dǎo)學(xué)生重視自學(xué)的價值,要引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)手段進行學(xué)習(xí),當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生通過自己動手,上網(wǎng)查資料的方式搜集信息,解決問題,要使學(xué)生把使用計算機網(wǎng)絡(luò)進行學(xué)習(xí)作為學(xué)習(xí)的常態(tài),作為學(xué)習(xí)方式創(chuàng)新的一大措施,使學(xué)生充分認識信息技術(shù)手段,認識網(wǎng)絡(luò)的價值,使學(xué)生自覺利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),提高自己的數(shù)學(xué)素養(yǎng),這對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、未來發(fā)展都具有積極的意義。總之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要重視信息技術(shù)的應(yīng)用,通過信息技術(shù),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生有效掌握有關(guān)知識,提高學(xué)習(xí)能力,從而促使學(xué)生全面發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展7)
——初中信息技術(shù)教育中分層教學(xué)研究論文3篇
初中信息技術(shù)教育中分層教學(xué)研究論文1
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)教育;分層教學(xué);實施原則;實施策略
在市場競爭十分激烈、信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,掌握信息技術(shù)已經(jīng)成為學(xué)生發(fā)展的必要條件。初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué),針對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和接受能力制訂不同的教學(xué)計劃和任務(wù)、尊重學(xué)生的一切需求、因材施教、將學(xué)生的發(fā)展最大化,是初中信息技術(shù)教育提高教學(xué)質(zhì)量的重要途徑,但分層教學(xué)的實施并不能隨意而為,需要遵循一定的原則并制訂有效的實施策略,才能夠更好地為初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)服務(wù)。
一、初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)的原則
初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)要遵循面向全體、重視發(fā)展、尊重個體的原則。面向全體是指分層教學(xué)的對象是全體學(xué)生,針對全體學(xué)生制訂發(fā)展目標(biāo);重視發(fā)展是指學(xué)生的知識水*和接受能力是不斷發(fā)展的,在看到學(xué)生個性差異的同時也要注重學(xué)生的發(fā)展;尊重個體是指老師制訂教學(xué)任務(wù)要以實現(xiàn)學(xué)生的個性化差異為主要目標(biāo)。
二、初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)的策略
(一)學(xué)生分層是實施信息分層教學(xué)的基礎(chǔ)
初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)的基礎(chǔ)是學(xué)生分層。學(xué)生分層即教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況和接受能力將學(xué)生分為幾個層次,然后根據(jù)每個層次的不同制訂不同的教學(xué)計劃和安排,在教學(xué)過程中教師要分層輔導(dǎo)、分別釋疑,再達到各有所得、各有側(cè)重的目的。對學(xué)生進行分層,需要教師準(zhǔn)確掌握學(xué)生的各項學(xué)習(xí)能力。例如,教師可以將學(xué)生分為拔高層、基礎(chǔ)層、達標(biāo)層三個層次,在學(xué)習(xí)“加工圖片素材”這節(jié)課時,可以根據(jù)學(xué)生層次的不同而分別制訂不同的教學(xué)計劃,如拔高層可以讓學(xué)生學(xué)會“素描、清晰、摳圖”三種處理方法,而基礎(chǔ)層則可以學(xué)習(xí)“清晰、摳圖”兩種,達標(biāo)層則學(xué)習(xí)“清晰”一種,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的不同分層教學(xué)能讓學(xué)生同時達到學(xué)習(xí)飽和,實現(xiàn)初中信息技術(shù)的高效學(xué)習(xí)。
(二)任務(wù)分層是實現(xiàn)分層教學(xué)方法的載體
任務(wù)分層是學(xué)生分層后讓學(xué)生更好地體會分層教學(xué)的好處、實現(xiàn)初中信息技術(shù)高效教學(xué)的重要方法。制訂任務(wù)時,達標(biāo)層的學(xué)生應(yīng)該以參與性為主,基礎(chǔ)層則以強化基礎(chǔ)、多加鍛煉為主,拔高層則要以獨立思考、提高實踐能力和創(chuàng)造性思維為主,通過不同層次的聯(lián)系,讓學(xué)生更好地根據(jù)實際情況得到充足、有效的鍛煉,保證初中信息技術(shù)教育分層教學(xué)的效果。例如,在學(xué)習(xí)“制作‘搖動的樹枝’動畫”這節(jié)課時,針對達標(biāo)層,老師可以要求其認真觀看“搖動的樹枝”動畫圖,模擬出動態(tài)路徑即可;基礎(chǔ)層教學(xué)即要求學(xué)生繪制出“搖動的樹枝”路徑,自主繪制一棵大樹樹枝搖動的路徑;拔高層則要求學(xué)生在完成基礎(chǔ)層教學(xué)任務(wù)的同時,繪制一片森林的搖動路徑,并適當(dāng)加入樹枝的路徑等。任務(wù)分層能夠滿足各個層次學(xué)生的需求,學(xué)生能夠根據(jù)自己的實際知識掌握程度和操作能力達到有效的鍛煉,是提高初中信息技術(shù)分層教學(xué)效率的重要策略。
(三)動態(tài)管理是提高分層教學(xué)效果的策略
動態(tài)管理是指對學(xué)生的分層情況要時刻保持活性變化。學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和掌握的知識程度都是不斷發(fā)展的,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生不同時期的知識水*、知識面、操作能力、學(xué)習(xí)能力等不同指標(biāo)重新對學(xué)生進行分組,達標(biāo)層、基礎(chǔ)層的學(xué)生可以通過努力學(xué)習(xí)而進入到拔高層,拔高層的同學(xué)也可能因為疏忽學(xué)習(xí)而降低到基礎(chǔ)層或達標(biāo)層,時刻保持學(xué)生學(xué)習(xí)的緊迫性及分層的彈性,才能更好地實現(xiàn)分層教學(xué)的效果。例如,在學(xué)習(xí)半學(xué)期之后,可以根據(jù)課堂提問、操作能力考核、作業(yè)表現(xiàn)、同學(xué)評價等分層方法重新確定學(xué)生的分層情況,同時對于進步的學(xué)生給予一定的獎勵,對于退步的學(xué)生給予一定的懲罰,達到有效的激勵機制,保持分層教學(xué)的活性。綜上所述,初中信息技術(shù)分層教學(xué)是素質(zhì)教育要求下能夠更好地發(fā)展學(xué)生基礎(chǔ)性和個體性的重要學(xué)習(xí)方法,對學(xué)生個性發(fā)展具有重要意義,但是初中信息技術(shù)教育實施分層教學(xué)需要遵循面向全體、重視發(fā)展、尊重個體的原則,詳細制訂分層計劃和分層措施,為學(xué)生學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),在初中信息技術(shù)教育分層教學(xué)的實施過程中更離不開學(xué)生分層、任務(wù)分層、動態(tài)管理等分層方法,全面細致地將學(xué)生、資源和學(xué)習(xí)過程均做好分層管理,能夠更好地提高初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。
初中信息技術(shù)教育中分層教學(xué)研究論文2
摘要:初中信息技術(shù)教學(xué)的方法應(yīng)該做到靈活多變,并且讓學(xué)生適應(yīng)教師的教學(xué)模式,教師應(yīng)該確立一些教學(xué)目標(biāo),及時反思課堂教學(xué)情況,課堂教學(xué)是初中教師教學(xué)的主要教學(xué)模式,于是上好每一次課顯得尤為重要。初中信息技術(shù)教學(xué)不應(yīng)該只是教師在課堂上講,學(xué)生在座位上聽,而是要讓學(xué)生有一些動手能力,讓學(xué)生自己充分學(xué)習(xí),當(dāng)然,教師也應(yīng)該做一些講解,講完之后教師應(yīng)該督促學(xué)生及時復(fù)習(xí)所學(xué)知識,讓學(xué)生記在腦海里。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);教學(xué)方法;興趣
一、引起興趣學(xué)習(xí)法
學(xué)生一般對計算機的某些功能比較感興趣,比如說,男生一般喜歡計算機上的游戲,而女生一般喜歡計算機上的電影,因為女生喜歡看電影,因此,教師應(yīng)該想辦法讓學(xué)生學(xué)好計算機,告訴學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的優(yōu)點,讓學(xué)生不僅喜歡游戲、電影,還對計算機其他功能產(chǎn)生興趣,引起好學(xué)心,讓學(xué)生真正體會到學(xué)習(xí)計算機的快樂,學(xué)習(xí)信息技術(shù)可以使學(xué)生在以后的人生道路上走得更遠。學(xué)生的興趣一般都聚集在一些新鮮事物上,所以說想要引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必須合理改善講課方法,這樣才能使學(xué)生學(xué)習(xí)進步,節(jié)節(jié)高升。將激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣作為教學(xué)的第一步,讓學(xué)生充分喜歡上信息技術(shù),在這個信息化時代,學(xué)生充分利用網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)到很多東西,教師要教育學(xué)生充分利用時間來學(xué)習(xí)信息技術(shù),提高學(xué)生信息技術(shù)的能力。學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù),可以讓學(xué)生在完成教師布置的教學(xué)任務(wù)之后,給學(xué)生放松的時間,讓學(xué)生看看電影,玩玩游戲等等。當(dāng)然,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法很多,其中最主要的是啟發(fā)學(xué)生的好奇心,然后讓學(xué)生自己有想學(xué)信息技術(shù)的想法,這樣學(xué)生才能全力以赴,另外,教師要對他們的努力給予表揚,這么做既可以讓學(xué)生快速地接受所學(xué)知識,又可以讓學(xué)生充分運用所學(xué)知識,增強學(xué)生的理解運用能力。
二、教師直接講解法
教師在教學(xué)過程中,給學(xué)生直觀地演示學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生總體把握學(xué)習(xí)的要素,自己練習(xí),并指導(dǎo)學(xué)生如何記住容易忘記的知識,讓學(xué)生自己動手學(xué)習(xí)計算機,可以更好地發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。學(xué)生如果遇到不懂或者不會操作的問題,要及時詢問教師。直接講解法適合給學(xué)生講解理論知識,當(dāng)然并不是說直接講解法不能教授實踐操作,而是說相比之下講解理論知識比較有目的性。目前,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師普遍運用直接講解法來教學(xué)生信息技術(shù)方面的知識,教授理論知識可以使用直接講解法,而教授實踐知識需要學(xué)生自己動手掌握操作技能。教師教學(xué)任務(wù)繁重,學(xué)生學(xué)習(xí)壓力也比較大,這時候教師就應(yīng)該有特色地講課,這樣學(xué)生才能真正聽進去。這樣教師通過對資料的搜集、篩選、歸納,制作出具有創(chuàng)新意識的網(wǎng)頁,讓學(xué)生對信息技術(shù)有一些新的認識:信息技術(shù)不僅可以娛樂,還可以辦公。教師也可以給學(xué)生介紹信息技術(shù)的使用范圍、使用方法及注意事項,直接講解信息技術(shù)知識,使學(xué)生按時按量完成教學(xué)任務(wù),讓信息技術(shù)教學(xué)更加完善。
三、信息技術(shù)兩兩對比法
教師在教學(xué)過程中可以運用兩兩對比法,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)兩者的不同,并將其記牢。兩者不盡相同,可以對比記憶,這樣就有利于學(xué)生更好地學(xué)習(xí),教師在教學(xué)中,可以結(jié)合學(xué)生生活中熟悉的事物進行對比,使所學(xué)知識具體化,讓學(xué)生更加容易接受所學(xué)知識。信息技術(shù)教學(xué)方法應(yīng)該得到改善,應(yīng)該突破傳統(tǒng)的教學(xué)方法,善于創(chuàng)新,讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)的新感受。教師在講課過程中應(yīng)該做到語言精練,并且讓學(xué)生喜歡,這樣的教學(xué)方法才會讓教師與學(xué)生感到輕松自如。一堂課中信息技術(shù)教學(xué)任務(wù)順利地完成后,可以在剩余的時間里給學(xué)生講解一些相似的應(yīng)用,給學(xué)生講解它們的相同之處和不同之處,讓學(xué)生不僅學(xué)會而且記牢。通過運用信息技術(shù)兩兩對比法進行教學(xué),可以提高教師的教學(xué)能力,可以使學(xué)生學(xué)得更好,信息技術(shù)兩兩對比法是一舉兩得的舉措,充分運用到信息技術(shù)操作之中,可以讓學(xué)生學(xué)以致用。教師無論使用什么教學(xué)方法,只要是能讓學(xué)生進步提高,就可以采納。兩兩對比法可以使學(xué)生更加透徹地理解知識,提高學(xué)生的記憶力。所以說,使用信息技術(shù)兩兩對比法還是比較有優(yōu)越性的。初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要做到不憤不啟,不悱不發(fā),讓學(xué)生自己認識不足,然后通過教師的講解,有針對性地聽講,讓學(xué)生自己感興趣,尋求學(xué)習(xí)的樂趣,學(xué)生才會真正地學(xué)好信息技術(shù),這是解決問題的關(guān)鍵方法。教師明確教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生懂得學(xué)習(xí)的重要性,筆者認為,這是最為重要的教育教學(xué)方法,學(xué)生上課認真聽課,課下及時鞏固,相信學(xué)好信息技術(shù)不是夢。
初中信息技術(shù)教育中分層教學(xué)研究論文3
一、我國初中信息技術(shù)教育存在的主要問題
梳理相關(guān)研究文獻及日常調(diào)研,本文認為初中信息技術(shù)教育主要存在這樣幾個問題:首先,傳統(tǒng)的教學(xué)模式與初中學(xué)生對課程期待間存在著較大的差距。如今,隨著我國經(jīng)濟水*的快速發(fā)展,家庭經(jīng)濟可支配能力得到了大幅提高,因此,電腦已經(jīng)基本普及。農(nóng)村的一些家庭為了孩子的學(xué)習(xí)需要也完全可以配備。因此,學(xué)生在接觸信息技術(shù)課程之前就已經(jīng)對電腦有了接觸。相反,我們的課程設(shè)置上尤其是教學(xué)模式上還處于傳統(tǒng)階段。這就導(dǎo)致了教師教的內(nèi)容學(xué)生興趣不高,而學(xué)生感興趣的內(nèi)容在課堂上又無法得到滿足,故而兩者間的矛盾就越發(fā)凸顯。其次,信息技術(shù)課程的主要內(nèi)容就是涉及計算機方面的內(nèi)容,而計算機恰恰是一門發(fā)展變化較快的學(xué)科,其在知識體系上的變化相對于其他應(yīng)用課程具有快速性特點。因此,這就要求我們的教師在教學(xué)水*上要具有相當(dāng)高的水準(zhǔn)。本文認為,解決這一問題的根本就是要創(chuàng)新已有的教學(xué)模式,通過對其進行優(yōu)化以適應(yīng)教學(xué)對象的變化。另一個方面,加快課程設(shè)置上的改革,豐富內(nèi)容,引入學(xué)生感興趣的內(nèi)容加以激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)興趣。
二、我國初中信息技術(shù)教育有效性提升策略
對于這一點,許多學(xué)者和教師都非常關(guān)心,就當(dāng)下的教育背景下如何提高我國初中信息技術(shù)教育的有效性,也進行了積極的踐行活動。那么,到底提升的途徑與策略有哪些呢。對于這個問題,本文筆者也在不斷地關(guān)注和思考之中。通過多年的調(diào)研觀察和對相關(guān)文獻的梳理,筆者認為提高初中我國初中信息技術(shù)教育的有效性必須要做好以下幾個方面的問題的工作:
1.教師存有進取之心。為什么將這一觀點放置在第一位呢?這是因為這是教育有效性提升的根本。我們的一切教育活動都是為了更有效地為學(xué)習(xí)者服務(wù),而服務(wù)的實施者就是我們的教師。我們自己在教學(xué)上沒有上進之心,沒有進取之為,那又如何談有效的服務(wù)呢。調(diào)研中,發(fā)現(xiàn)許多信息技術(shù)教育課程的任課老師在備課上隨便敷衍,采取拿來主義。可想而知,這樣的老師其上課的質(zhì)量又何談有效呢。因此,教師必須要有一顆進取之心。一名教師的高度,取決于其靈魂的高度,正如“吾生也有涯,而知也無涯”。當(dāng)下做教師要贏得學(xué)生的敬重,自己必須要有進取之心,要以豐厚的知識營養(yǎng),高超的教育藝術(shù),深厚的情感體驗去感染學(xué)生,吸引學(xué)生。
2.教師要能經(jīng)常思考。哲人笛卡爾曾經(jīng)有這樣一句名言:“我思故我在。”而*也曾經(jīng)說過:“思考是世界上最美的花朵。”教師工作是一份動腦筋的工作,一味地做而不去思考,想必這種教師的發(fā)展不會很快,教學(xué)也不會豐富多彩。我國初中信息技術(shù)教育的知識更新速度在初中所有課程中相對較快,因此,對于任課教師而言更需要經(jīng)常地思考。那么,我們都要思考什么,又如何思考呢?筆者認為應(yīng)該包括“思考備課”“思考教學(xué)”和“思考成長”。我們知道備課是一名教師最為基礎(chǔ)的基本功,雖然我們天天都在不停地備課,但是能真正地靜下心來加以思考畢竟只有少數(shù)教師能做到。在備課時,我們應(yīng)該思考自己的教學(xué)對象的具體學(xué)情,如學(xué)習(xí)的習(xí)慣是什么,經(jīng)過教學(xué)能在哪些方面有所提高,教材的教學(xué)內(nèi)容有哪些是重點,哪些又是應(yīng)該了解與掌握的,哪些內(nèi)容是難點。
3.教師要能學(xué)會合作。美國加州有一種堪稱世界上最高的樹———紅杉,其最高的能達到相當(dāng)于30層樓房高。正常情況下,我們知道樹長得越高,其根應(yīng)該扎得越深,可問題是,美國的紅杉樹根很淺。根淺,對于高樹來講是一個致命的弱點,因為極其容易被狂風(fēng)撼動、連根拔起。后來學(xué)者發(fā)現(xiàn)紅杉樹根雖然很淺,但之間卻是互相連接、纏繞在一起,形成了一個巨大的根的整體。雖然在狂風(fēng)的襲擊下,卻依然能穩(wěn)穩(wěn)地生活下來。因此,學(xué)者得出了一個啟示:合作的力量是如此巨大!那么,再看看我們的教育,我們同樣需要一支高度團結(jié)的師資隊伍。因此,我們教師要改變“單兵作戰(zhàn)”的工作模式,要學(xué)會合作。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們之間的交流已經(jīng)打破了面對面式的傳統(tǒng)交流模式。如今,網(wǎng)絡(luò)使人們交流更加便捷,更加直接,這也給我們教師帶來了提升自己業(yè)務(wù)能力的好契機。以往合作一般局限于本單位的同組教師,如今通過網(wǎng)絡(luò)可以是外校的老師、大學(xué)的教授等。總之,無論采取何種合作形式,關(guān)鍵的問題是要關(guān)注合作的內(nèi)容、合作的效果。
綜上所述,本文僅僅是從幾個不同角度對初中信息技術(shù)進行了思考。一些更為重要的問題還沒能有效的加以解決,認識上還不夠深入。但是,只要我們心存上進之心,經(jīng)常思考,善于交流,勇于合作,我們的課堂教學(xué)必然會向著有效性方向發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)方法的論文3篇(擴展8)
——信息技術(shù)教學(xué)反思
信息技術(shù)教學(xué)反思
作為一位優(yōu)秀的老師,教學(xué)是我們的工作之一,寫教學(xué)反思能總結(jié)我們的教學(xué)經(jīng)驗,優(yōu)秀的教學(xué)反思都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的信息技術(shù)教學(xué)反思,歡迎大家分享。
信息技術(shù)教學(xué)反思1
學(xué)生最愛上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高教學(xué)效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標(biāo)之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節(jié)課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習(xí)伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了
這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實、信心也是我所教學(xué)的體現(xiàn)。
教學(xué)的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學(xué)習(xí)可以解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學(xué)生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔(dān)的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當(dāng)然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,但新課標(biāo)的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎(chǔ)上應(yīng)用起來。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學(xué)資源),而且取決于文化活動的主體(信息技術(shù)教師、學(xué)生、信息技術(shù)課程管理者)之間的動態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設(shè)及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的責(zé)任。
(1)在不斷的學(xué)習(xí)中成長信息技術(shù)教師不能以任務(wù)繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學(xué)科的老師更應(yīng)時刻注意自我提升,應(yīng)該通過參加培訓(xùn)或者學(xué)習(xí)優(yōu)秀案例等形式,深入學(xué)習(xí)新課標(biāo)的理念、目標(biāo)、實施和評價,學(xué)習(xí)教育理論、研究教學(xué)方法,不斷改進自己的教學(xué)。在教學(xué)實踐中,要注意師生角色轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養(yǎng)教師們嚴(yán)謹、科學(xué)的作風(fēng)和優(yōu)秀的科學(xué)素養(yǎng)
(2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學(xué)時,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學(xué)生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學(xué)的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學(xué)單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材。的確,信息技術(shù)學(xué)科是一門嶄新的學(xué)科,與其他學(xué)科相比顯得年輕和稚嫩,在實
踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學(xué)科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
Word第一節(jié)課教學(xué)內(nèi)容在以往都是把認識word的軟件界面作為一個教學(xué)重點,在本次講課中我只是一帶而過,讓學(xué)生了解即可。原因如下:
第一,軟件界面的認識其實是一個過程,應(yīng)該把認識軟件界面的學(xué)習(xí)貫穿在以后的課堂教學(xué)中,學(xué)生會在學(xué)習(xí)軟件的過程中逐步的熟悉和認識軟件的界面。
第二,軟件的更新是很快的,現(xiàn)在學(xué)生所認識的軟件界面,在以后的學(xué)習(xí)中,生活中有極大的可能性會被改變,比如word20**界面和word20**界面已經(jīng)有了非常大的變化。
第三,軟件界面的變化還體現(xiàn)在不同的系統(tǒng),不同的應(yīng)用主題而不同,甚至于因為個人習(xí)慣而有所改變。第四,同種功能不同軟件的界面之間也有很大的不同,例如word界面與WPS界面等,都有其各自的特點。
基于以上原因,我沒有把認識word界面作為教學(xué)的重點,而是把重點放在了教會學(xué)生如何保存和新建文檔,尤其是如何保存文檔作為了本節(jié)課的一個難點。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來說并不是一件很難得事情,但是作為初學(xué)者,特別容易出現(xiàn)各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了;第二保存文檔之后,發(fā)現(xiàn)沒有保存對位置,不知如何“另存為”。在這節(jié)課中我讓學(xué)生學(xué)習(xí)了至少3種保存的方法,并通過讓學(xué)生保存不同的文檔來進行練習(xí),這樣學(xué)生在實際的操作中,應(yīng)該就可以有效的避免發(fā)生上述的錯誤了。
學(xué)生對word有了一定的了解,我就讓他們自學(xué)啟動這一塊,如果教師一味地去講,反倒打消了學(xué)生的積極性。絕大部分學(xué)生自學(xué)以后都能打開word,接著我又讓會的學(xué)生再把操作過程演示了一遍,這對于個別沒有成功啟動的學(xué)生也是加深了印象。在講解“窗口的組成”這部分內(nèi)容時,我變換了方式,讓學(xué)生來考我,學(xué)生說出窗口的名稱,我指出是哪部分,大家都非常興奮,把手舉得高高的,這樣我既趁機介紹了窗口的各個部分及其功能,對學(xué)生來說印象也非常的深刻。接著,我再反問他們的時候,他們也能非常快地回答出來了。在文件“保存”這一塊時,我發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生操作比較熟練,自己會將文件保存在自己的文件夾中,而有的學(xué)生顯然不知道怎么處理,這個時候,為了防止操作能力強的學(xué)生無事可做,操作能力相對差的學(xué)生失去信心,我就讓已經(jīng)完全掌握的學(xué)生去教還不能順利操作的學(xué)生。這樣既節(jié)省了課堂時間,提高了課堂教學(xué)效率,也讓那些操作好的學(xué)生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進行學(xué)習(xí)與應(yīng)用。對于word的退出,比較簡單,學(xué)生都能很好地掌握,我采用讓學(xué)生之間比一比的方法,看誰“退出”的方法多,讓學(xué)生了解其他一些退出word的方法。
《初識word》這一課使學(xué)生了解了計算機更多的用處,也讓越來越多的學(xué)生能用計算機寫作文、寫日記,對于這種非常實用的工具,我會盡量使每一個學(xué)生都能掌握,并能進行實際應(yīng)用。
信息技術(shù)教學(xué)反思4
以前我總覺得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,我演示一遍,學(xué)生再“照葫蘆畫瓢”。結(jié)果我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差,接受能力強、有電腦基礎(chǔ)的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。為了改變這種狀況,經(jīng)過一年的探索和實踐,我在信息技術(shù)教學(xué)上有了一定的進步,以下是我的幾點反思;
一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。
中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學(xué)生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,
既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
二、直觀教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于咱們*時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。
七年級的學(xué)生已經(jīng)有了教好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取提出問題——探索問題——解決問題的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講
解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會形成自己解決問題的能力。
四、展示學(xué)習(xí)成果,共同評價作品,尊重學(xué)生的選擇和評價。
利用下課前五分鐘,通過電腦屏幕全班共同來欣賞完成的比較好的同學(xué)的作品,讓學(xué)生來評價作品的優(yōu)點所在。孩子們發(fā)言積極,語言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的興趣。
總之,要上好信息技術(shù)這門課程,只要我們在*常的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)
信息技術(shù)教學(xué)反思5
因為教學(xué)過程的主要矛盾是教學(xué)目標(biāo)即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現(xiàn)有發(fā)展水*的矛盾。在確定教學(xué)目標(biāo)時,心中要有學(xué)生,但是如果教師心中只有抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標(biāo)必將是全班一律的。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性
由于學(xué)生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學(xué)生的視聽感官,吸引著學(xué)生的注意。中學(xué)生有著活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習(xí)的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學(xué)習(xí)就無從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能引起注意,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣。例如在word的教學(xué)中,要求學(xué)生掌握Word的操作,那么在課前,我就顯示一些例子,從最簡單的文章,到很復(fù)雜的文檔,學(xué)生看了以后很吃驚。“我們也能做出這么漂亮的文檔來嗎?”隨著一課課的深入,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標(biāo)分成一個個具體的環(huán)節(jié),每節(jié)課達到什么環(huán)節(jié),由學(xué)生根據(jù)自身情況來決定,甚至于先學(xué)什么、后學(xué)什么都可以根據(jù)學(xué)生的興趣來調(diào)整。
二、教學(xué)內(nèi)容應(yīng)注重學(xué)生開放性
在完成教學(xué)大綱中規(guī)定的教學(xué)目標(biāo)的同時,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,安排不同的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓(xùn)練。可以把自己的某個方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。教育教學(xué)此文轉(zhuǎn)自內(nèi)容根據(jù)學(xué)生的實際需要進行開放,不同的教學(xué)內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。
三、教學(xué)過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)小學(xué)生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習(xí)電腦的興趣;利用小學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。學(xué)習(xí)Word就要學(xué)生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。比如在學(xué)習(xí)“我的課表我來做”后,我進行了課堂總結(jié):今天我們學(xué)習(xí)修飾表格的方法,學(xué)會了設(shè)置表格內(nèi)容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個課程表進行修飾,通過全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預(yù)定的任務(wù)。請下課后思考一個問題:在修飾表格的過程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。
信息技術(shù)教學(xué)反思6
上周我上了一節(jié)五年級的信息技術(shù)課《牽牛花兒開》,我把整堂課都錄了音,課后在聽錄音時我發(fā)現(xiàn)了自己在教學(xué)中存在的各種問題。
首先,我的教學(xué)環(huán)節(jié)不夠明晰,在備課的時候,雖然我明確分好了每個環(huán)節(jié)應(yīng)該如何進行,而當(dāng)我真正的實際上課的時候,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的水*參差不齊,為了照顧學(xué)得慢的學(xué)生,我就將各個教學(xué)環(huán)節(jié)一同展開,本是想照顧到大多數(shù),結(jié)果由于教學(xué)環(huán)節(jié)不清晰,很多學(xué)生不知道自己該練習(xí)什么,也始終不清楚本節(jié)課學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容。從這點上,我意識到,課堂上必須有大局意識,當(dāng)大多數(shù)學(xué)生都掌握了之后,就果斷的進行下面的內(nèi)容,使教學(xué)環(huán)節(jié)更加明晰。但這并不意味著放棄那部分領(lǐng)會的比較慢的同學(xué),在布置了新的任務(wù)讓學(xué)生做的時候,可以對那部分學(xué)生單獨輔導(dǎo),這樣會在不耽誤整體進度的基礎(chǔ)上照顧到更多的學(xué)生,使每位同學(xué)都在課堂上有所收獲,雖然收獲的多少不同,但達到了學(xué)習(xí)的目的。
其次,我上課時的聲音過于*淡,沒有輕重、緩和,聲調(diào)*淡,沒有通過聲音的變化吸引學(xué)生的注意力,致使有些學(xué)生上課感覺無趣,進而不認真聽講,以后我會在這方面加強,注意將我的語言變得豐富些,帶些神秘感,爭取讓學(xué)生有始至終能夠跟著我的教學(xué)過程,更好的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
第三,作為一名信息技術(shù)教師,我課堂上講的有點多,信息技術(shù)學(xué)科的特點是讓學(xué)生通過自主探索掌學(xué)習(xí)軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。在這個課堂上,教師者應(yīng)該是一個完全的引導(dǎo)者,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn),自己表述,進而通過學(xué)生的演示、表述讓更多的學(xué)生掌握操作的.步驟與過程。我在課堂上總是擔(dān)心學(xué)生不會,因此講得有點多,這種方式導(dǎo)致的結(jié)果就是學(xué)生可能當(dāng)時會了,但不是通過他們自己探索出來的,下節(jié)課可能就忘記了,所以,教師還是應(yīng)該更多的引導(dǎo)學(xué)生,這樣才是他們真正的學(xué)會了。
第四,本節(jié)課堂上的紀(jì)律不是十分的好,究其原因,我的語言*淡是一方面,另一方面,我沒有通過對學(xué)生進行適當(dāng)?shù)谋頁P,或樹立學(xué)生學(xué)習(xí)的榜樣來約束學(xué)生的行為。現(xiàn)在學(xué)生的已經(jīng)有了很強的競爭意識,如果課堂上老師表揚了哪位同學(xué),他們都會有種超過他的想法,這種不自覺地競爭意識就使他們更好的上課,更認真地聽講。
縱觀全課,我在很多方面存在不足,這使我意識到,我必須盡快加強各個方面的學(xué)習(xí),用先進的教育思想指導(dǎo)自己的工作,不斷地向其他教師學(xué)習(xí),多聽他們的課,提高自己的教學(xué)水*。當(dāng)我的教學(xué)水*達到一定的高度后,注重形成自己的教學(xué)風(fēng)格。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
Powerpoint是在word基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的一個軟件,其基本操作,學(xué)生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學(xué)生對powerpoint軟件的學(xué)習(xí)產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)。“自定義動畫”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20**的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學(xué)生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設(shè)計了一堂關(guān)于自定義動畫的簡單動畫的應(yīng)用,與學(xué)生共同探討。課中結(jié)合王老師教學(xué)的亮點,我重點放在培養(yǎng)學(xué)生分析問題、探究學(xué)習(xí)的能力。想讓學(xué)生通過這個教學(xué)內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學(xué)習(xí)中的樂趣!
第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。
師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?
生:動作路徑
師:(根據(jù)學(xué)生回答演示,學(xué)生觀察)動作路徑可以嗎?
生:陀螺旋
師:(根據(jù)學(xué)生回答演示,學(xué)生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢?
生:旋轉(zhuǎn)四分之一
師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?
根據(jù)學(xué)生回答顯示問題:
l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢?
l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?
l如何讓玩具不停的搖擺呢?
第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的答案。學(xué)生對如何尋找、設(shè)置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學(xué)生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學(xué)習(xí)方法。
第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,學(xué)生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學(xué)生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設(shè)計這個問題就是想讓學(xué)生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?
第四步:開拓思路,自我設(shè)計。孩子應(yīng)該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學(xué)生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設(shè)計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設(shè)計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學(xué)生的設(shè)計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設(shè)計中,學(xué)生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設(shè)計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學(xué)生思路,自我設(shè)計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學(xué)生的第二課時中,看到了他們的精彩。<
信息技術(shù)教學(xué)反思8
作為一名高二信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學(xué)生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這門課,掌握這門課。我們知道部分學(xué)生有了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ)及網(wǎng)絡(luò)知識,學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但上網(wǎng)現(xiàn)象普遍,愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。所以,在信息技術(shù)教學(xué)實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題。下面結(jié)合自己的日常教學(xué)實踐,指出存在的問題及亮點。
一、理論與實踐
信息技術(shù)教學(xué)時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學(xué)目標(biāo)完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎(chǔ)與實踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)偏離教學(xué)目標(biāo),效率低下,學(xué)習(xí)死板,難以面對和解決新的問題。
因此高中信息教育應(yīng)該把培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術(shù)只是一種工具,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
教師在教學(xué)中盡量讓學(xué)生通過自己實踐操作來學(xué)習(xí)新知識,同時,努力改變目前教學(xué)中的被動學(xué)習(xí)為學(xué)生主動學(xué)習(xí)。課程的教學(xué)活動是以教師自己設(shè)計課題再作研究的形式,使教學(xué)活動從引導(dǎo)激發(fā)興趣出發(fā),通過讓學(xué)生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設(shè)方法,再通過上機實驗,回答自己的假設(shè),得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養(yǎng)學(xué)生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學(xué)生基礎(chǔ)知識的同時又培養(yǎng)他們的自學(xué)能力,使所學(xué)知識應(yīng)用到實踐中來。
二、教學(xué)理念偏離了新課標(biāo)的思想內(nèi)涵,學(xué)生的信息意識缺乏
高中信息技術(shù)教學(xué)課程重在提升學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成解決實際問題和終身學(xué)習(xí)的能力。
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然而,普遍存在的現(xiàn)象是:在實際教學(xué)中,信息技術(shù)教師容易把對學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)理解成操作技能的培訓(xùn),有意無意地把它與傳統(tǒng)的學(xué)科相提并論,把學(xué)習(xí)計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來,缺乏與其他學(xué)科整合的意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應(yīng)有價值;而對于學(xué)生們,他們是為了“學(xué)”而學(xué),嚴(yán)重的“學(xué)”與“用”脫離,在日常的學(xué)習(xí)中利用信息技術(shù)獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發(fā)的信息需求,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用。
信息技術(shù)教育應(yīng)當(dāng)以培養(yǎng)學(xué)生信息能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)為根本目標(biāo),它的學(xué)習(xí)范疇遠大于計算機學(xué)科的內(nèi)涵。信息技術(shù)教學(xué)必須突破其它課程只能單獨給學(xué)生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系、缺乏各學(xué)科相互作用、不能給學(xué)生系統(tǒng)的文化科學(xué)知識的限制。通過運用多學(xué)科綜合知識、有目的、有系統(tǒng)地進行”教、學(xué)、研、做”合一的方法,在教學(xué)活動中使學(xué)生的科’研意識、創(chuàng)造意識和實用意識得到系統(tǒng)的培養(yǎng)。在教學(xué)中,對學(xué)生的計算機及其軟件的操作能力的培養(yǎng)應(yīng)歸于信息的收集、處理,因此在教學(xué)中不僅要讓學(xué)生掌握計算機和網(wǎng)絡(luò)的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養(yǎng)學(xué)生獲取信息的能力和信息素養(yǎng),即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準(zhǔn)確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。使學(xué)生具備終生學(xué)習(xí)的意識和利用信息技術(shù)處理生活、學(xué)習(xí)問題的能力。
三、學(xué)生水*不齊
由于初中教學(xué)水*的差異及各種客觀因素導(dǎo)致高中學(xué)生的信息技術(shù)水*參差不齊,有的學(xué)生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學(xué)生則可能連電腦都沒用過,學(xué)生們的信息技術(shù)水*呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面。
小組協(xié)作式教學(xué)介于班集體教學(xué)和個別學(xué)習(xí)之間,較容易發(fā)揮集體教學(xué)和個別學(xué)習(xí)的長處。由于學(xué)生個體的信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,在教學(xué)中堅持分類施教,分類輔導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)和知識水*、愛好分組,并使小組內(nèi)部成員的能力水*呈梯形分布,讓他們在完成基礎(chǔ)知識后能自主的自學(xué)自己感興趣的知識,同時,讓基礎(chǔ)最好的學(xué)生做組長,負責(zé)帶動和組織本小組的其他同學(xué),這樣其他基礎(chǔ)差的學(xué)生在基礎(chǔ)較好的學(xué)生的帶領(lǐng)下,也成了整個學(xué)習(xí)的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內(nèi)容上,從一般學(xué)生和學(xué)優(yōu)生的培養(yǎng)上,盡力分別對待,對于學(xué)優(yōu)生,教師作深化指導(dǎo),以提高其學(xué)習(xí)層次;對學(xué)困生,耐心輔導(dǎo),以保護其學(xué)習(xí)的積極性。此外,這種教學(xué)形式還能有效的提高學(xué)生的集體協(xié)作能力、人際關(guān)系處理能力,培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神。
四、課堂教學(xué)模式乏味
課堂教學(xué)模式乏味,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。
在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的知識類型多種多樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。
其實,在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風(fēng)趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學(xué)生的興趣和認可。
比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學(xué)生踴躍發(fā)言,讓學(xué)生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學(xué)生可以舉一反三。
最后談?wù)劻咙c:在實際的教學(xué)當(dāng)中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關(guān)系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學(xué)生,從而拉進師生之間的距離,學(xué)生感覺到老師*易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學(xué)習(xí)中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。
作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習(xí),不斷提高自己的業(yè)務(wù)水*和教學(xué)水*,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學(xué)效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標(biāo),提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!
信息技術(shù)教學(xué)反思9
信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養(yǎng)學(xué)生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應(yīng)信息化社會的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學(xué)生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調(diào)通過合作解決實際問題,要充分考慮學(xué)生的個性差異、充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學(xué)生個性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學(xué)術(shù)性課程協(xié)調(diào)配合,最終的培養(yǎng)目標(biāo)是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應(yīng)信息時代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中要調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學(xué)生為主體的信息收集,處理和應(yīng)用的實踐活動,為信息技術(shù)教學(xué)營造"寬松,主動,愉悅"的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在快樂中活動,在活動中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造。現(xiàn)淺談下高中信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計的幾點體會:
一、轉(zhuǎn)變教育觀念,樹立育人的教學(xué)觀和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的現(xiàn)代教育觀
舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學(xué)媒體的輔助,把教學(xué)內(nèi)容傳遞給學(xué)生或者灌輸給學(xué)生。老師是整個教學(xué)過程的主宰,學(xué)生則處于被動接受老師灌輸?shù)牡匚弧T谶@樣一種結(jié)構(gòu)下,老師是主動的施教者,學(xué)生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向?qū)W生灌輸?shù)墓ぞ撸滩膭t是灌輸?shù)膬?nèi)容。要打破以前以學(xué)科知識為中心的教學(xué)觀,樹立育人的教學(xué)觀和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的現(xiàn)代教育觀。教師在教學(xué)過程中應(yīng)與學(xué)生積極互動、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力之間的關(guān)系,注重培養(yǎng)學(xué)生的獨立性和自主性,引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑、調(diào)查、探究,在實踐中學(xué)習(xí),促進學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動地、富有個性地學(xué)習(xí)。教師應(yīng)尊重學(xué)生的人格、關(guān)注個體差異,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,不要把學(xué)生當(dāng)作學(xué)習(xí)的被動的接受者。其教學(xué)設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反饋指導(dǎo)→鞏固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習(xí)excel時,學(xué)生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標(biāo)等操作,在老師的指導(dǎo)下能輕松完成。但是通過布置一個任務(wù)(學(xué)生考試成績的統(tǒng)計匯總及分析),學(xué)習(xí)效果就一目了然了。至于鞏固練習(xí)和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)"教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體"教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時間密切結(jié)合的教學(xué)設(shè)計。
三、構(gòu)建"主體—互動—探究"的教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過完成任務(wù)來自主的參與教學(xué),這樣可以培養(yǎng)學(xué)生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應(yīng)用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,在大多數(shù)學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見,看法,實現(xiàn)相互交流,學(xué)習(xí)的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)為目的,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),主動研究,在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學(xué)習(xí),達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學(xué)生主動發(fā)展的目標(biāo)。
信息技術(shù)教學(xué)反思10
本學(xué)期我擔(dān)任小學(xué)四年級的信息技術(shù)課教學(xué),四年級教授的是計算機入門知識,。根據(jù)四年級學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)及學(xué)習(xí)特點,我現(xiàn)將本學(xué)期以來的教學(xué)體會總結(jié)如下:
一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習(xí)慣
對于四年級學(xué)生來說,本學(xué)期剛開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計算機知識,(大部分學(xué)生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí))作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學(xué)生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,開展教學(xué)工作。
對于剛開始接觸計算機的學(xué)生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學(xué)習(xí)。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學(xué)生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學(xué)習(xí)計算機的學(xué)生來說,練習(xí)鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習(xí)游戲。從此入手,學(xué)習(xí)變得輕松有趣了,學(xué)生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學(xué)習(xí),體驗學(xué)習(xí)樂趣
四年級學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學(xué)期的幻燈片制作課程教學(xué)中,我主要采取的教學(xué)方式是讓學(xué)生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學(xué)生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當(dāng)然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學(xué)習(xí),學(xué)生會有長足的進步。
教學(xué)是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學(xué)生、組織好教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標(biāo)準(zhǔn)的完成各項教育教學(xué)任務(wù)。
信息技術(shù)教學(xué)反思11
信息技術(shù)課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂初中信息技術(shù)課的教學(xué)反思:在教學(xué)《在Powerpoint中插入圖片 文件》時,剛開始我的教學(xué)設(shè)計只是讓學(xué)生根著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習(xí)題。一節(jié)課下來,覺得教學(xué)效果不好,雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。
課后我對教學(xué)進行了反思。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設(shè)計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節(jié)課教學(xué)目標(biāo)由一維(知識)轉(zhuǎn)變成立體三維:知識、能力、情感。 在教法設(shè)計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學(xué)生走向知識”。首先,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個主動探究、積極進取、自主學(xué)習(xí)的良好氛圍,這是發(fā)揮學(xué)生的主體性的基礎(chǔ)。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學(xué)習(xí)過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學(xué)的、有計劃的動手實踐過程;其次,設(shè)計的任務(wù)具有很大的想象空間,學(xué)生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。簡要教學(xué)過程如下:1、全班學(xué)生自愿組成學(xué)習(xí)小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“新龜兔賽跑”。學(xué)生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎(chǔ)上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“新龜兔賽跑”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結(jié)。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構(gòu)圖、意境等,甚至演繹。其它小組學(xué)生可進行評價。2、碰到問題,鼓勵學(xué)生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。3、鼓勵學(xué)生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。 在教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W(xué)習(xí)環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學(xué)過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。 以上教學(xué)策略我運用的是“學(xué)生主體性教學(xué)”。其指導(dǎo)思想是:一切從學(xué)生主體出發(fā),讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學(xué)生真正的成為學(xué)習(xí)的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學(xué)生所樂于接受的。在以后的教學(xué)實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學(xué)生的舞臺。
信息技術(shù)教學(xué)反思12
隨著二十一世紀(jì)的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學(xué)習(xí)、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容。尤其是從去年開始,制定了高中生的信息技術(shù)必須合格,才能參加高考的政策,提升了信息技術(shù)在學(xué)生中的地位。
信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,掌握一些應(yīng)用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
我校中學(xué)生大都家中沒有電腦,*時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)反思。
一、從興趣著手,引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)
大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學(xué)生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí)。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,()那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學(xué)生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。
二、利用直觀教學(xué),加深知識與技能的掌握
在教學(xué)中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。
我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內(nèi)部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現(xiàn)場實戰(zhàn)講解,學(xué)生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現(xiàn)的狀況而了解各個部件在電腦里功能。
三、精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)
計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學(xué)設(shè)計時,常采用任務(wù)驅(qū)動法,在任務(wù)中發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復(fù)制”與“移動”時,這部分內(nèi)容是比較重要,也是很難掌握的。我就設(shè)置了一聯(lián)串的任務(wù),利用菜單欄操作,把文件從一個盤復(fù)制或移動到另一個盤,通過操作讓學(xué)生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學(xué)生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學(xué)生觀看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上發(fā)揮想象,創(chuàng)新、探索,制作出自己風(fēng)格的作品。
當(dāng)然由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,教學(xué)中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學(xué)實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學(xué)生實際情況又各不同,每個班的學(xué)生學(xué)習(xí)能力又參差不齊,教學(xué)時很難針對各個班進行各個設(shè)計,從而造成教學(xué)的偏差。但是一年多的教學(xué)實踐,已讓我認識到了在教學(xué)中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續(xù)注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水*和創(chuàng)新能力。
信息技術(shù)教學(xué)反思13
二十一世紀(jì)需要的是具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力的人才。現(xiàn)代心理學(xué)家和教育學(xué)家的研究證明,創(chuàng)造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng)新思維的發(fā)揮,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,努力實施素質(zhì)教育,開發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動、活潑、主動,以適應(yīng)現(xiàn)代社會的需要。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結(jié)經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構(gòu)建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動探索——發(fā)展個性”的電腦繪畫教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。
一、激發(fā)興趣
蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要個性強烈”。所以興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。
1、精心設(shè)計任務(wù)。任務(wù)設(shè)計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。一個好的任務(wù),能夠使學(xué)生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
比如,畫圖軟件中圖案的放大、翻轉(zhuǎn)及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點,我讓學(xué)生畫一幅“小小樹林”的圖畫,在圖畫中設(shè)計大小不一樣的小樹,并使它們在太陽的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務(wù)的生動搞笑,可使學(xué)生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點。
2、運用“羅森塔爾效應(yīng)”。要培養(yǎng)學(xué)生的自信心,就應(yīng)充分運用“羅森塔爾效應(yīng)”這一行之有效的理論。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會使學(xué)生滿懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉(zhuǎn)化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結(jié)束時,進行作品展示。當(dāng)自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡(luò)上時,學(xué)生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學(xué)習(xí)中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、精講多練
少而精主要是指根據(jù)教學(xué)資料和學(xué)生的認知水*,在量上少講,把超多時光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識。重在教學(xué)中給學(xué)生點明問題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力。
比如,在教《畫規(guī)則圖形》一課時,我首先利用多媒體出示小房子圖形,透過閃爍并配有聲音以強調(diào)房子的組成部分,這樣學(xué)生看得更加形象、生動、直觀,簡單了解規(guī)則圖形有哪些圖形,透過向?qū)W生詳細講解矩形的繪畫方法,讓學(xué)生自我上機嘗試,畫出圓角矩形、圓等圖形的繪畫,這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的集中思維,又培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維。
三、主動探索
時下,讓學(xué)生帶著問題出課堂,在課后經(jīng)過自我研究來解決問題的研究性學(xué)習(xí)在我們各科教學(xué)中成了時尚。信息技術(shù)課同樣也是如此,問題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會越多,當(dāng)然在此過程中,教師的導(dǎo)演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問題的過程成為他們學(xué)習(xí)計算機知識技能的過程。比如:我在教學(xué)“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自我去用,有的學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,教師適時鼓勵怎樣辦?引導(dǎo)學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標(biāo)“右鍵”在畫圖選色中的應(yīng)用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來。
四、發(fā)展個性
個性與創(chuàng)造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng)新潛力,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實。在繪畫教學(xué)中,我充分利用學(xué)生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎(chǔ)上,要求與繪畫作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫的、想說的表達出來。如,在講解畫小房子一課時,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,然后將它畫出來。(對表象進行再次加工處理,構(gòu)成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學(xué)生腦海里將具備圖畫的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出各自的得意之作。由于每個同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣。
其次,要從學(xué)生的實踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會觀察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導(dǎo)學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動,培養(yǎng)學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開創(chuàng)新力的大門。
總之,在電腦繪畫教學(xué)中,我們要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會。
信息技術(shù)教學(xué)反思14
要開展運用信息技術(shù)的優(yōu)勢開展互動學(xué)習(xí),就要給學(xué)生提供可供研究的海量信息資源。學(xué)習(xí)是獲取知識的過程,知識不是通過教師傳授而得到的,而是學(xué)習(xí)者在一定的社會文化背景下,借助其他人(包括教師、家長、同學(xué))的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資源,主動地采用適合自身的學(xué)習(xí)方法,通過意義建構(gòu)的方式而獲得的。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境給課程整合提供了非常好的協(xié)作交流*臺,在這個*臺上,所有學(xué)生可以*等的對話,沒有性別的差異,沒有性格的差異,沒有身份的差異,更沒有傳統(tǒng)評價標(biāo)準(zhǔn)強加在學(xué)生身上的優(yōu)劣標(biāo)志。所有學(xué)生按照研究課題與興趣自然分組,充分發(fā)表見解、展示研究過程和結(jié)論。師生之間完全沒有了以往的無法跨越的鴻溝,自由*等的對話。學(xué)生研究的結(jié)論并不重要,展示的成果也不是唯一的評價標(biāo)準(zhǔn)。我們更看重的是學(xué)習(xí)的完整過程,他們是不是學(xué)會了學(xué)習(xí)?他們是不是不再需要我們的扶持?他們是不是將成功的在終點沖刺!
值得討論的是,這種資源中心和協(xié)作交流*臺并不一定全部是在互聯(lián)網(wǎng)進行。從教學(xué)實際中我們注意到:互聯(lián)網(wǎng)上的資源和*臺就一定適合我們的教學(xué)么?互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的資源浩瀚無際,但是并非就一定可以給我們的教學(xué)帶來有用的信息,反而給我們的課堂教學(xué)帶來很大的隨意性和不可預(yù)測性,給教師的備課也帶來很多盲目性。另一個方面,互聯(lián)網(wǎng)很大程度上已經(jīng)是一個商業(yè)網(wǎng)絡(luò),所用的*臺并非是為教育設(shè)計的,各種交流*臺更是不便于學(xué)生們的專題交流。同時所有網(wǎng)站提供的免費主頁空間也是沒有保障,因此,如果用它來構(gòu)建學(xué)生作業(yè)的評估展示*臺功能是無法得到保證的。就目前網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀,我認為完全可以依托局域網(wǎng)的高速寬帶,建立自己真正意義上的網(wǎng)絡(luò)授課*臺,一方面由教師和學(xué)生課題研究小組引入互聯(lián)網(wǎng)資源,另一方面,充分發(fā)揮資源庫的作用,引入資源中心的資源,同時也可以引入學(xué)校師生自己創(chuàng)建的信息資源。利用動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)在自己的網(wǎng)絡(luò)上開辟各種專題的信息協(xié)作*臺。
信息技術(shù)和學(xué)科的整合不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)方式的革命,也是教師教學(xué)方法的全方位變革,要使計算機成為教師的真正工具,不要求各學(xué)科教師自己從頭設(shè)計自己制作課件。信息技術(shù)和學(xué)科的整合并不能要我們的學(xué)科教師都費力搞什么多媒體課件,我們只要學(xué)會拿來主義和再加工能力,如果有現(xiàn)成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網(wǎng)絡(luò)資源,還浪費了你自己的精力。
近來,網(wǎng)絡(luò)和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。而網(wǎng)絡(luò)和教育的結(jié)合更是實現(xiàn)偉大的民族復(fù)興的強大武器。教育改革任重而道遠,教育現(xiàn)代化、教育信息化給我們的教育改革帶來了勃勃生機,同時也給我們提出了信息技術(shù)和學(xué)科整合的嶄新課題。“二十一世紀(jì)的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學(xué)習(xí)已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀(jì)的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思。
信息技術(shù)教學(xué)反思15
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,但新課標(biāo)的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎(chǔ)上應(yīng)用起來。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學(xué)資源),而且取決于文化活動的主體之間的動態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設(shè)及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的責(zé)任。
(1)在不斷的學(xué)習(xí)中成長
信息技術(shù)教師不能以任務(wù)繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學(xué)科的老師更應(yīng)時刻注意自我提升,應(yīng)該通過參加培訓(xùn)或者學(xué)習(xí)優(yōu)秀案例等形式,深入學(xué)習(xí)新課標(biāo)的理念、目標(biāo)、實施和評價,學(xué)習(xí)教育理論、研究教學(xué)方法,不斷改進自己的教學(xué)。在教學(xué)實踐中,要注意師生角色轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養(yǎng)教師們嚴(yán)謹、科學(xué)的作風(fēng)和優(yōu)秀的科學(xué)素養(yǎng)
(2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力
信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學(xué)時,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學(xué)生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學(xué)的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學(xué)單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材。
的確,信息技術(shù)學(xué)科是一門嶄新的學(xué)科,與其他學(xué)科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學(xué)科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
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